測試:實況足球 2011 (360)

  • 行為

多種情緒交織在一起,喚起實況足球 2011,但占主導地位的是緩解。呼,我們終於可以觀看模擬了眼神中帶著尊重,或至少沒有尷尬。過渡很困難,妥協發現了分裂的風險,但我們終於有了一款能夠團結在一起的遊戲,遠離讓我們想去其他地方的實驗版本。不再有林蔭大道和刻板的行為:一切都已完成,以回到正確的道路,即模擬的道路,在模擬中,高分既罕見又有價值。首先是節奏的問題,要平靜得多,不那麼熱鬧。不僅遊戲速度降低了(但可以根據需要加速或減慢),而且最重要的是玩家開始行動所需的時間也發生了根本性的變化。忘記現場的熱啟動和自我帶球:球員們實況足球2011就像在現實生活中一樣,他們比以往任何時候都需要一定的時間來開始邁出步伐並達到最高速度。

但與實況足球 2010當玩家的速度與控制的沉重程度形成對比時,這種慣性是有道理的。考慮到這一點,對比賽的動畫進行了修改和修正,我們對控制機器人從一桶澱粉中出來的印象少了很多……即使這次的玩家似乎有一點當他們跑步時,鼻子在車把上。無論如何,既然防守不再愚蠢地登頂,那麼簡單的開局就很難消滅對手,除非你像埃托奧或CR9那樣像球一樣發射,然後再一次。是的,要真正利用攻擊者的速度,你必須在中場休息時將他們扔出去。換句話說,建構。而且它不會像寫下來那麼明顯。

他回來了

這是這個新版本的另一個特點:你必須學會指揮,最重要的是,測量最細微的傳球。當你長時間握住手時,儘管有一個謹慎的儀表可以幫助玩家,但這種情況不會順利發生。比過去更容易實現,透過組合左側扳機和十字也可以實現 100% 手動傳球。無論如何,這是一款很難掌握的遊戲,但當你開始掌握它時,它會提供純粹的感覺。間歇傳球、換檔、傳中,球員感覺更少被寄生腳本困住。觸發看起來真的像地雷的遠程打擊是多麼令人愉快!但再一次,衝擊肯定會很嚴重。動畫的徹底修改帶來了其他真正的深入變化,無論是接觸管理還是運球。我們感受到的滑動效果有點少,即使我們距離上一個 FIFA 真正完美的接觸動畫還很遠;有待改進的一點。

在運球方面,這個版本不僅為玩家的武器庫增加了新的假動作,而且還允許它們與「假動作組合」選項相結合。因此,Gris-gris 愛好者將能夠預先定義四個系列,每組四個運球,然後將它們分配給右搖桿的方向之一;一旦進入比賽,你所要做的就是推動操縱桿開始背誦你的音階,這是一個可以帶來回報的策略。靈活,當最好的玩家找到適合多種情況的特別有效的組合時,這個系統顯然可能會導致某些濫用,但現在百分之百確定這一點還為時過早。無論如何,目前我們還沒有看到一個不可阻擋的序列。

還必須說的是,防禦措施非常到位。最後,有人忍不住要說。在遊戲速度降低和自然發生的替換之間,僅超越您的最高速度要困難得多。最重要的是,球員在場上的站位比以前更為現實。我們不再覺得玩家淹沒在一個對他們來說太大的領域。這無疑是由於更好的比例管理,也是由於新的預設拍攝角度,就像電視廣播一樣,這確實令人興奮。當然,要經過幾場比賽,當他到達角門柱時,才不會再因為他稍微傾斜的站位而感到驚訝;如果球很快就改變控球權,她也會遇到一些困難。坦白說,今年這款遊戲的製作量又上升了一個檔次。與《FIFA》不同的是,特寫鏡頭和中間鏡頭(進入球場、慶祝動作)確實令人印象深刻,而明星們的臉部造型極其精確,燈光管理也令人驚嘆。慢動作的模糊效果對我們來說當然是多餘的,但最終遊戲變得更加真實。這些問題仍有待最終解決混疊,尤其是在定位球階段,這會損害球員的形象。我們有理由對這個非常好的年份在很多方面感到滿意。

嬰兒潮世代,完成了

儘管取得了這些巨大的進步,但要真正躋身重量級拳壇,仍有許多領域需要改進。隨著該版本防禦的加強,缺點實況足球2011在進攻比賽中則更加耀眼。當然,我們很欣賞對縱深空中傳球(L1 + 三角)的良好管理,這需要在您的搭檔面前進行更一致的定位才能真正有效。但一般來說,在無法撥打電話的情況下,玩家發現自己依賴攻擊者及其人工智慧的善意,至少可以說…隨機。在站立出發和不連貫的動作之間,防守者的動作甚至在防守者需要工作之前就中止了。我們甚至常常有這樣的印象:是長傳觸發了對球的要求,這違反了所有邏輯。令人沮喪。另一個批評是關於守門員的,一旦有機會出現,他們真的太脆弱了。我們不再計算擊回球網和無害球的擊球次數。這種攻擊很少見,幹預也並不總是那麼完美,簡而言之,它沒有表現出自信,有點像巴黎聖日耳曼門將開始了又一個艱難的賽季。

最後,此測試版本不會修正版本中出現的不一致之處預覽。防守球員有時會緊盯著球門線,讓所有對方進攻球員重新投入比賽,這通常是在大壓力階段後出現的問題;這種情況很少見,但當這種情況出現時就足夠痛苦了。當稍微陰暗的反擊和死球成倍增加時,他們也很容易保持惰性。和去年一樣,球員們經常傾向於用無害的傳球來瞄準越位球員,即使我們同時試圖接觸自由球員。結果,儘管許多夥伴都盡力提供增援,但還是以一個好動作結束了越位。光是這三點,我們就不能再等了實況足球2012。似曾相識。

模式與作品

實況足球 2011很難與比賽內容的豐富性相抗衡。儘管今年增加了南美解放者杯官方許可,但球隊的數量卻難以相提並論,這是一個找到大約四十個額外俱樂部的機會——即使在展覽或社區中默認只有三個俱樂部。對於歐洲俱樂部來說,轉會也並非全部都是最新的;在巴薩看到伊布和亨利甚至是徹頭徹尾的混亂,我們希望修補即將推出。擱置幾個賽季後,「走向傳奇」模式變得更加深入,一些幕後序列和說明可能會在比賽期間發生變化。這是相當城市化的,但不幸的是,這並沒有讓我們忘記人工智慧令人難以置信的被動性,在1v1 中已經不是很出色,但在防守方面確實很糟糕,但在射擊本身方面也很糟糕,真的。

提問介面,實況足球2011透過顯示更清晰的菜單,在人體工學方面做出了進一步的努力。在隨機轉換和某些奇怪的選擇之間(很難在開始時配置你的運球),它並不總是萬能的,但我們很高興現在可以輕鬆管理陣型變化拖放。同樣的道理,無數滑桿去年的撲克牌更為謹慎;球隊的風格屬性分為20分,而非100分,個人卡牌僅供參考。另一個不錯的補充,實況足球2011讓您根據比賽時間或得分預先定義戰術。無需關注已過的時間。我們只是希望默認情況下從一場比賽到另一場比賽都會考慮這些戰術修改,而不需要係統地保存/加載。

在線上時尚方面,最引人注目的新增內容來自大師聯賽在線,著名遊戲模式的延伸(在單人遊戲中幾乎沒有觸及)。目標:一支手臂折斷、無法對齊三傳的球隊,必須在規定的限制內組成最好的十一人。球員被拍賣,這意味著你必須尋找好的發現,因為轉會費+佣金特別高。要求比賽和比賽在固定時間舉行的限制。但要小心破產,因為每次參加比賽或比賽都會消耗一定的積分,並且在失敗時並不保證可以收回積分。儘管對於鐵桿玩家來說這很好,但這種模式無法讓我們忘記網絡代碼的缺點,即使對方玩家顯示綠色圓圈(表示連接良好),也確實很平均。也許情況會在發布後的幾天內有所改善,但在測試時我們必須應對頻繁的減速,這會加劇慣性。當你只是通過選項時,這特別煩人快速匹配尋找遊戲,而無法過濾連線。

  • 訊息
  • 訊息
  • 訊息