Antonhino 對《層層恐懼 2》的評論

在不詳細討論這部作品的情況下,我將直奔主題,討論這款遊戲的問題 事實上,如果節奏比第一集更持久,那麼很明顯它會在通過所有遊戲後恢復。基本步行模擬器的特點是在無限的走廊中推門,在其生命週期中使其成為乏味的迷宮。在那裡,它直接把我們帶回了冷凍狀態​​,早在 LoF2 之前,冷凍狀態就堆積了難以消化的缺陷;迷你序列幾乎沒有頭或尾地把一個黏到另一個上。所以,是的,第一部作品也是如此,但是它的進展速度較慢,所以敘述就像一本書,因此控制了整個氣氛,這使得建立一個整體氣氛,之後繪畫繪畫。它自己的氣氛(我們會明白為什麼是所有格)。 LoF2最缺乏的是它的氛圍、它的氣氛和它的故事之間的關聯。因為他們是脫節的。

LoF1 的場景讓我們參考了奧·王爾德(O.Wilde) 的作品《道林格雷的畫像》(The Picture of Dorian Gray)——作家唯一的一部小說——因此得到了文學方面可靠參考的支持,而LoF2 則向我們揭示了一個場景,將一個又一個的場景並置在一起。包括我們最終並不關心,因為場景永遠不會吸引我們;一個明顯精神錯亂的演員,在一個暴虐導演的控制下,這一切都發生在船上。然而,還有另一個平行出現的場景(場景中的場景),兩個孩子扮演海盜,同一艘船上的囚犯。因此,玩家輪流化身為死去的演員的現在和這些被困飢餓的孩子們的過去。彩色的現在,黑白的過去(Memento Inside)。紙面上的想法很好,甚至是原創的,但是當整個遊戲僅基於這些噱頭時,這種技巧就不再起作用,我們甚至會因為隱藏一切的對比度和亮度而生氣——這是這類恐怖遊戲的經典來自我們。所以毀了一切。我們常在黑暗中盲目地走動,走過一條又一條走廊。過去到現在,現在到過去。閃回的場景讓我們重溫《迷魂記》、《月球旅行記》,甚至《閃靈》、《幽靈》等場景,更不用說畫外音或用哲學語調引用主角的紙條,內容深奧。如果在 LoF1 中它有效,但帶著對藝術的質疑,在這裡它就行不通了。

最後,如果《LoF1》在各個層面上都存在問題,那麼它的優點是提供了一個稍微更具文學性的冒險故事,就像一部關於瘋狂的黑色小說。在這裡,我們面對的是WS野獸,它向我們拋出一系列偉大的電影,沒有任何附加價值,也沒有真正將其融入自己的宇宙中。吸收和消化這些作品,使它們成為你自己的作品,成為一個連貫的整體,這可能會產生一個小小的奇蹟。當然,這是對電影的致敬,其他地方的海報讓我們重新審視邪教電影中的某些對話,但這些都是無盡的並置,有點像讓·杜雅爾丹的電影《藝術家》。不錯但不出色。所以你知道了,我們在劇本開始時就預料到了(或沒有),它永遠不會讓我們感到驚訝,也不會引起我們的注意。一旦完成,我們就會對其留下短暫的記憶。

6/10 因為某些邪教電影場景被華麗地再現,即使最終,這就是重點,遊戲從未真正使它們成為自己的。

特別值得一提的是謹慎但不錯的OST。從圖形上看,有一些漂亮的表格。