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Lunarch Studios 希望提供有史以來最大的益智遊戲,同時帶來多人遊戲組件。這是一個雄心勃勃的概念,我們能夠在公開測試中進行測試,這對於任何該類型的粉絲來說都非常令人興奮。
後,渴望能夠廣泛地深入研究洞察島是顯而易見的,但首先是第一件事。創造好角色後,我們就被轟炸到漂浮在天空中、充滿各種謎題的島嶼上。額外的一點是,與優秀的不同例如,冒險並不孤單。因此,我們可以在探索過程中遇到其他玩家,組成小組,甚至在遇到棘手的謎題時尋求幫助。紙面上的一個有趣的補充,但實際上非常有限,因為我們總是更喜歡自己找到解決方案。該遊戲的最終版本是否會提供更具社交性的內容還有待觀察。
謎題……到處都是謎題……
我們不妨立即說出來,拼圖成癮者冒著深深陷入這個承諾慷慨的宇宙的風險,準備好讓我們的大腦陷入混亂,而不給它任何休息時間。這個公式可能看起來有點誇張但是洞察島確實讓我們感覺無論我們走到哪裡,無論我們看到什麼,我們都在提供一些事情可以做。一旦你完成了教程,活動就會向各個方向流動——在聖誕節前幾週,你會感覺自己就像一個在玩具區的孩子。一種想要瘋狂地做所有事情的興奮感佔據了我們,直到我們最終意識到所提供的內容的密度。
在哪裡洞察島很強大的一點是,其中一些活動實際上是非常無害的。我們特別想到那些幾乎隨處可見的半透明的「隱形」立方體或門,或者這些光球,你必須追逐大約三十秒才能驗證它們的捕獲。簡而言之,這是非常基本的目標,但除此之外還有更多原始的謎題,例如這些金色和黑色的環,其目標是畫出一條直線,而不穿過黑色圓圈或更複雜的表格,以精確的規則完成任務。
很難列出所有不同類型的活動的完整清單,因為它們數量眾多,而且最重要的是多種多樣。如果有些與環境研究更多相關,則其他將是純粹的邏輯測試,而有些將是簡單的與時間賽跑或要求我們在空間中定位和智能移動的能力。一種讓你在幾秒鐘內從一個遊戲轉到另一個遊戲的多樣性,給遊戲帶來持續的新鮮感,讓人感到無聊的可能性幾乎是不可想像的。
RPG:反射益智遊戲
更令人驚訝的是,洞察島包括一個大型角色扮演遊戲組件。每種類型的謎題都會有一個單獨的過程,每個新的解決方案都有一個體驗系統,但我們的角色也有一個整體的提升。我們將獲得的積分可以在技能樹中使用,這將使我們更容易移動(例如二段跳,遊戲中解鎖的第一個技能),而且還可以減少謎題中兩條線索之間的負荷。有機會澄清每個謎題沒有線索限制,但連續使用 3 次將導致很長的謎題冷卻。這棵樹很大,當然無法作為這次公開測試的一部分進行深入探索。
如果探索是免費的,那麼進入整個群島就會受到我們進度的限制,我們將必須完成一定數量的謎題才能繼續前進。如果許多在自然界中丟失的謎題將充當次要任務,那麼每個島嶼也會有興趣點,這些興趣點集中了特定類型的謎題和稍微更集中的完成目標。沒什麼特別重要的,但這種安排為否則將是一場巨大的謎題狂歡提供了一些指導…
反思、探索 2024 年 2 月 13 日
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