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這是關於什麼的?三分鐘GK點
奧秘和烏爾比
彩色珠寶排隊和連鎖反應:不需要更多的稅收拼圖與龍的日本人,就像兩個在地球兩端有著相似命運的暴發戶。然而,GungHo 的秘訣遠遠超出了糖果反轉,因為它無恥地借鑒了《精靈寶可夢與龍合輯》(Pokémon and Dragon Collection)的鍋,這是另一種受限的手機遊戲現象。儘管 P&D 的開發者將遊戲的成功歸因於“機會”,但兩個天才想法的碰撞解釋了 P&D 的吸引力。
與大多數人不同匹配三自從《寶石迷陣》和《Puzzle Quest》以來,玩家有幾秒鐘的時間根據人力車的原理反轉網格上球體的位置,以啟動連鎖反應,這已經賦予了上個世紀的Puyo Puyo 的所有味道。組合越長,相應顏色的單位獲得的攻擊力就越多,乘數取決於所選的領導者。如果我們添加神奇寶貝維度,具有按照石頭剪刀布原理工作的五種元素親和力,與每個團隊的怪物相關的獨特能力以及不可避免的融合以獲得力量和協同作用,那麼遊戲玩法立即滿足“易於操作,具有令人難以置信的深度”的標準,這是自國際象棋出現以來偉大遊戲的標誌。準備保溫瓶咖啡,接下來幾天你可能會比計畫晚睡。
現在演示已經完成,可能是時候澄清這一點了《智龍迷城 Z》+ 《智龍迷城:超級瑪利歐兄弟版》將兩個遊戲合併到同一個卡帶上;您可以從主螢幕從一個切換到另一個。在日本取得巨大成功,是強加其宇宙的理想特洛伊木馬免費玩對於年輕觀眾,以及不了解該系列的西方公眾來說,設計,他的龍。以神奇寶貝為藍本,故事很幼稚,圖形簡單,探索僅限於村莊和幾個遊戲螢幕,但至少它存在。相反,《智龍迷城》馬裡奧將自己從該系列的視覺代碼中解放出來:除了 TAMADRA 吉祥物和機制之外遊戲玩法遊戲中,一切都是瘦骨嶙峋的馬裡奧,就在《新超級瑪利歐兄弟》的小地圖上,城堡和鬼屋建在沙漠中央或火山中央。因此,無論什麼遊戲,都沒有探索和很少的對話,直接進入要點:一群敵人摧毀一個又一個房間,這裡那裡有一些樹枝以連擊的力量打開隱藏的箱子,直到你遇到這個地方的主人。
七龍珠Z
儘管看起來令人驚訝,但兩者中最強的不一定是您想像的那個。他的Goombas 和Marto Brothers 能夠像水牛一樣對抗,並在讓玩家行動之前增加先發製人的打擊,馬裡奧對手提供了一個非常嚴峻的挑戰,有點拉鋸,就好像任天堂和GungHo 離開時假設每個人都已經花了數百小時的版本智慧型手機。在日本以外的地區顯然情況並非如此,我們更理解為什麼遊戲會透過相當慷慨地提供 1ups 來進行補償,無論是在老虎機中還是在 12 連擊之後。
儘管基於相當平滑的進度曲線,等級大幅提升,最重要的是有一個特殊的儀表,可以快速輕鬆地訪問一個人最喜歡的單位的“技能”,他的另一個自我馬裡奧接近該版本的哲學智慧型手機。能力大多需要長期冷卻幾個回合,即使可以透過隨機取得隱藏區塊中的材料(清單顯示在關卡入口處)或「Crapognon」進行合併來加快進程,也將花費大部分時間農民在從世界末日地牢中取得勝利之前獲得經驗值和獎金。由您來決定「三色」或「四色」級別,以方便連擊,沿途恢復生命、零件和進化材料。仿版 Pokédex 的設計也足夠好,可以快速概述單位及其攻擊或治療潛力,而無需像原始遊戲那樣求助於 Wiki。太糟糕了,這個版本通過將自己限制為僅一百種生物來發揮其經濟性,並且通常是化妝品變體或融合失去,特別是當我們知道原版遊戲提供了至少十到十二倍的選擇時,甚至不提馬裡奧宇宙。
儘管這一切看起來很複雜,但我們還是要指出智龍迷城 馬裡奧與 Z 版本相比,它既提供即時操控性,還提供更具吸引力和色彩的視覺效果。精靈看起來就像是直接從 GBA 卡帶出來的。我們希望介面中的導航更加靈活,特別是能夠即時存取蟾蜍的兵營,也就是融合的前廳。另一方面,這款特殊的馬裡奧皮膚是如此乾淨,以至於你會認為你正在閱讀每個圖標、每個音效和每個插圖的規格。翻譯也沒有問題,完整,而且對於這兩款遊戲來說也是如此。之後,我們會小心不要將此付費版本與其對應版本進行比較免費玩,沒有從豐富性和挑戰的角度來看的共同衡量標準,甚至沒有回到單位數量和每個新強化所開放的多種策略。此外,如果遊戲依賴於街道通行證以便玩家可以交換他們的領導者,難以與非同步多人遊戲競爭,日常挑戰和著名的合作(肯,龍珠,最終幻想)是行動版本的基礎。不要讓這阻止你利用這個催眠概念,一個模型遊戲設計一旦遊戲機關閉,它就會困擾你,即使在任何情況下它都必須被視為日本人最喜歡的消遣之一的一種形式。
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