預覽:Rallisport:Xbox上的全氣

製造商首先爭取的鬥爭顯然不僅是賽車的持續狩獵,而且在宣布的歐洲對抗的黎明時,新機器似乎很決定通過插入的泥濘比賽進行戰鬥。拉力賽模擬似乎是對遊戲機的主要類型同時成為一個強加的測試,並且大量位移打算使權力說話將自己強加於這次距離競賽中。在PS2之後美麗在等待不耐煩,這是拉利斯波特挑戰賽加速Xbox上的節奏。這是一個強大的發動機,可以在寬敞的底盤上使用,這是一款應該在小屋中留下牙齦痕蹟的遊戲。

我收到了繼承輪...

首先,要縮短爭議,您應該知道遊戲直接來自瑞典,更準確地說是來自瑞典放棄了彈球機的人完全致力於汽車模擬。一個啟示和普及幫助,經過測試許可後,,在邏輯上,遠北的大金發女郎決定重新開始工作... Xbox。因此,壞語言將再次注意到,從邏輯上開始習慣於PC體系結構的開發人員開始在通過帶來一種“玩法”的“文化”,很明顯,如果今天這種現象趨於普遍,不一定要使所有在Xbox上質量的遊戲中受益的所有頭髮的玩家好的舊PC。好歹,是這種願望策劃的新證據,以查看優秀的遊戲和合適的團隊吸收了遊戲機精神,然後去嘗試新機器。這種練習再次帶有新標題的果實,因為毫無疑問這是拉力賽球迷有火花的風險。

受控滑移

首先,沒有良好的駕駛感覺,沒有出色的集會遊戲,如果事情仍然以街機為導向,那麼在此方面沒有太多關注 - 因為這是遊戲的框架。袖子打算將懸念保持到最後:是模擬和街機之間非常舒適的遊戲,並帶有額外的獎勵遊戲玩法生存。從車輪的第一輪開始,我們注意到,可操作性從SEGA拉力賽中藉出的要比純淨和硬模擬借用更多,並且很快就會感覺到控制台的職業。經過一些經典的設置(變速器,輪胎,懸架,轉向和製動的分配),我們直接用基本的汽車攻擊軌道,以很快意識到感覺肯定是簡化的滾動(清晰,塞滿!)。因此,機動性是相應的,如果我們離Mcrae Colin的物理引擎很遠,儘管一切

對於小點的大多數戀人。質量的支撐和分佈減少到最簡單的設備,並自願誇大了滑倒的偏離,以使粘附時代並不總是現實的。結果是引人注目的,對於初學者來說,抓地力幾乎是瞬時的,因為確認的球員正在尋找櫃檯。汽車的輕度也得到了突出,即使在進展過程中,基本原理仍然相同:在曲線的輸入中製動,驅逐出車輛的後部以及軌跡恢復到加速度。通過分發向後製動,該管道也可以完全系統化。因此,在穿越時進行了理想的軌跡,並且在輟學限制的轉向調整將是決定性的,以達到美好的時光。

它去了或破裂

因此,一旦掌握了這種態度,我們就會通過盡可能不同的一組電路進行進步。山脈,冰,泥土,塵埃,沙子,瀝青,肋骨和後裔種族,混合事件,一切都可以改變樂趣,粘合和困難。在職業模式下,所有這些小線條顯然根據要點系統解鎖,並且要說的是,在能夠訪問所有可能性之前,壽命是相當大的。汽車級別,菜單也很寬敞,真正的道路神話在這里摩擦了更新的型號。總共有29個享有聲望的設備,可以掌握各自的物理和技術特殊性。除了這種巨大的職業模式外,它具有良好的架構及其原理迫使種族無需儲蓄的可能性,我們還發現了經典的獨特賽車,櫃檯,手錶和2個多人遊戲,在水平拆分屏幕中有望提供出色激烈的鬥爭(甚至是冰上的布恩·托皮爾)。簡而言之,遊戲將所有東西都放在了他的獨奏模式下,這確實經過深思熟慮,並迅速懸掛了玩家,這使他幾乎沒有喘息和沮喪。顯然,憑藉其點和比賽序列的原則,絲毫錯誤的付出了,必須承認,從頭到尾統治了一場比賽后,對於不開心的槍管50 m的不滿意,可能會令人沮喪線。在這方面,最好指出Xbox Controller投擲可以

放鬆周圍裝飾的非常破壞。積分的分配取決於幾個標準,您可以以高最大速度或低破損率獲得一些小的酬金,但只有第一名才真正支付。如果困難是漸進的,我們仍然很快就將既在紐帶的成就前面:我們將不得不彈肘甚至翅膀才能贏得勝利。弄皺的表格確實是在慶祝活動的計劃中,如果損害的管理不是很現實,那麼軌道的跌倒和出口就會真正受到懲罰。此外,在特殊路線上面對其他3輛車的一些挑戰還提出了一些挑戰。因此,時間和種族的交替是可觀的,尤其是因為如果人工智能有一個令人討厭的趨勢,可以按時休息,它不能阻止我們在涉及種族的情況下設置一些帳戶。

來自寒冷的遊戲

從技術的角度來看,Xbox再次嘗試通過突出其主要品質來顯示其能力。問題是想做太多的事情,我們有時會錯過簡單的事情。就是這樣混音(樓梯效應)在車輛和裝飾的某些元素上提供了出色的服務,甚至在相同的車輛上誇張的反射量突然突然具有令人失望的塑料外觀。這顛簸映射過度(對紋理的救濟作用)也不總是有品味和輕巧的影響(鏡頭耀斑)不如在但幸運的是,遊戲通過萬無一失的堅固性進行了補償。流動性和完全缺乏剪裁是令人難以置信的,因為滾動速度令人印象深刻。從405爬升的內部視圖中,它幾乎是無法播放的,它很快就會發生(更不用說推進中的R5渦輪增壓了)。顯示距離顯然與速度搭配,即使某些紋理略微拉伸以突出滾動的感覺,也沒有人會從汽車上進行檢查並進行特定的報告。粒子管理對於灰塵和雪都令人難以置信,並且在遊戲中出現的所有投影都出現了。

還包括視覺歡樂的計劃以及非常明顯的污垢。 3D公眾被添加到小規模的列表中,並可能破壞裝飾的某些部分(廣告面板)。說到場景,環境非常多樣化,如果沒有官方的佈局,這些位置將受到冠軍的極大啟發。同上的汽車,這些汽車從忠誠的模型和真實姓名中受益,而無需侵犯鄰居的許可(沒有真正的WRC)。如前所述,這個因此,從可靠的成就中受益,有時設法在其幾條路線上征服了視網膜,但總的來說,我們可以說一切都缺乏一些風格。即使有時會出現某種寒冷,而落入影響的樹木的葉子並不總是能成功地給生命過分消毒而無法實話。

有了它的PC歷史記錄,成功地轉換為宇宙和遊戲機遊戲玩法,可以真正地將其視為Xbox上的全新遊戲。它的街機取向與微小的模擬融合,使其成為其類別中最好的,其巨大的職業模式將帶領大多數球員進行激烈的勝利鬥爭。拖拉瘋狂,櫃檯到毫米,性別交替,神話和多樣的追踪汽車,以速度和腎上腺素摩擦肩部的標題完成了榮譽桌。只有小的責備,缺乏風格,輕微的視覺感冒和一些小小的身體上不一致,但現在可以肯定的是:通過成為Xbox的新參考,這款遊戲將使許多虛擬集會成為許多癮君子。

課程 2002年3月14日 特許經營:

  • Xbox
  • 個人電腦
  • 2002年1月29日下午12:40在Xbox上進行預覽 根據usul

  • 2002年9月18日晚上8:10在PC上進行預覽 為了樹幹

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