med_mugen 對 Real Bout Fatal Fury 的評論

在這篇評論中,我將在97 年15 歲生日來臨之際,透過我作為一個年輕青春期的眼睛來表達我對這款遊戲的感受。機,甚至少了 NEO GEO。我仍然記得透過日本預覽的螢幕截圖以及 Neo Geo 遊戲在這些新的下一代遊戲機上改編的傳言,對 JV 雜誌(《玩家一號》、遊戲機+)感到高興。在《拳皇》、《致命狂怒》、《侍魂》、《格鬥藝術》、《合金彈頭》等傳奇故事的時代,這些都只是我們只有在遊樂場到來時才能觸摸到的甜蜜夢想(每年不超過兩次) 。

我記得賣掉了我的超級任天堂並在夏天從事建築工作,試圖購買我夢想的遊戲機:土星。事實上,我選擇了這個控制台,因為我讀到以前無法訪問的街機遊戲已經適應了這個控制台,並且渲染的質量令人難以置信(幾乎類似於甚至更多於其原始版本)。當時我只關注街機版的 VS Fighting 2D。那是我看《暗夜戰士》、《金斧頭決鬥》的時候,她是我貪圖的對象。

您應該知道《REAL BOUT》既是該系列的頂峰(也是整個流派的頂峰),也是其最後一集(當時)。 SNK 的成員們突破了寶寶的極限,完成了一項新的壯舉。問題是,為了能夠在新的 CD 媒體上採用這項技術壯舉,就不可能沒有後果,我們正在準備大幅削減基本產量。但就在這時,SNK 的老傢伙們出現了新的天才:在啟動遊戲時引入 4MB RAM 卡帶來支援機器。

我在家用遊戲機上第一次在電視螢幕上看到了這款遊戲的影像。精靈巨大,動畫快速流暢,音效和打擊的衝擊力沉重,憤怒壯觀,小細節豐富……這款遊戲是該類型所有其他遊戲的一課,真正的冷落CAPCOM 及其《遠街霸王》授權完全低於其第0 集的標準。我們可以在兩個關卡(《餓狼傳說》系列的歷史)上進行序列,名單中有16 個角色,包括可直接玩的最終Boss,但最重要的是,新的OUT OF BOUND 允許令人印象深刻的逆轉。我們已經了解的當前 3D 格鬥遊戲的應用,但帶有 2D 風格。

這款遊戲唯一的缺點是明顯缺乏課程,儘管可用的角色數量和軼事介紹與我們在其他 SNK 作品中經歷過的不同。

簡而言之,在我看來,《Fatal Fury Real Bout》仍然是格鬥遊戲史上的主要作品之一,也是已故 SNK 最後的傑作之一。謹致敬意,陛下。