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現在可以搶先體驗在「的機器上大師賽」(27.99 歐元),撕裂是我們從眼角餘光中看到的項目之一。它承諾創造奇蹟,同時屬於仿冒 MMO 和生存遊戲的類別,而且在衝浪時不會給某些開發商帶來債務壓力。同時,當我們從鮮為人知的小遊戲如魔獸世界等英雄聯盟,這足以提高邊緣玩家的期望。正確的?響應的第一個要素。
對於那些可能想知道的人來說,撕裂並不是嚴格意義上的 MMO。它只與遊戲啟動後可訪問的伺服器數量一樣大,因為要知道分成三個派系的四十名玩家可以調查位於諸神黃昏之前米德加德的一小塊土地。毫無疑問,您會明白,我們再次面臨著其中一款很大程度上受北歐神話啟發的遊戲,以及這在視覺或音樂借用方面所暗示的一切。在每次新冒險的起點,我們都會發現我們的角色的創作非常簡潔。客製化的粉絲會對選擇的匱乏感到失望,這些選擇歸結為性別、膚色、髮型和臉部毛髮的選擇。
然後就是與世界的第一次接觸。非常突然。說我們發現自己赤身裸體地跳傘到荒無人煙的地方是輕描淡寫的,因為除了一條簡單的內衣外,我們的英雄背上沒有任何厚厚的東西。然而,當我們專注於第一個灌木和其他仿瓜時,主要的遊戲系統很快就會被揭示。因為在撕裂、收穫和工藝就像生存(減少飲食和保暖)一樣,佔據著特別重要的地位。我們一打開菜單就注意到了這一點:專門用於製作裝備、武器或消耗品的選項卡特別密集,足以讓新手很快就流失。
多人角色扮演遊戲
幸運的是,一個專門介紹生存必需品的部分,即第一件衣服、武器和其他基本菜餚,讓我們熟悉了一切。創作所需的材料自然會在HUD中標明;剩下的就是使用我們的小米雷收集樹枝、纖維和其他必要的石頭來組裝你的起始套件。我們順便發現,可以透過點擊兩次滑鼠與每個可恢復元素進行交互,以獲得不同的好處。每一次互動都會提升我們作為伐木工人、收割機或獵人的才能,最終讓我們解鎖福利有趣的。作為獎勵,我們的角色可以獲得經驗值。升級可以在從一開始就提供的專業之一中分配點數,主動和被動能力對於繼續我們的道路非常有用。沒有什麼令人垂涎欲滴的足以證明磨削然而,玩了幾十個小時。至於開發商的假設——提出人才和技能樹“值得最棒的角色扮演遊戲「——我們必須承認,我們仍在尋找他們想談論的內容。
你說目標呢?無論一個人是在騎士團、亡靈會或秘密會議中,一個循環的最終結果撕裂都會一樣:超越其他派系。在一個週期開始時,一切都必須建造:你的團隊總部(受盾牌保護)、透過改進的技術包袱、資源和設備庫存。正是由於這個原因,合作在遊戲的起源中非常有用,以便盡快向前推進,為每個人分配特定的任務。隨著改進的解鎖,我們將有必要進一步深入米德加德,進入更具敵意的生物群落,那裡的生物有時會更難面對,而無需毆打其他玩家。收集稀有資源的道路佈滿陷阱,但其最大的敵人無疑是戰鬥機製本身,就像我們起點的原始狀態一樣簡陋。
你敲擊,敲擊,敲擊,這是你愛的方式
和命中框聞起來有聖阿爾布雷的味道,有時有些復原不合時宜,動畫中的近似,遠程武器的霸權,但在與中立怪物交戰時也沒有很令人回味的跡象,這足以令人抓狂。對於那些想要僅依靠 PvP 來搶佔遊戲的人來說,這真是太糟糕了。否則,真正的目標在於收穫環境中存在的靈魂(或透過殺死敵人來恢復),然後將它們委託給作為其派系核心的神性石。這顆心與位於地圖中央的巨大樹Yggdrasil相連,我們可以看到我們派系的進展,並用一個巨大的符文來表示。
一種機制稱為清算另一方面會導致護盾以伺服器校準的間隔落在我們的基地周圍,從而使神性石容易受到其他派別的攻擊和小偷。一個很好的調味品,具有鼓勵 PvP 衝突的效果。由於上述原因,我們希望全心全意地避免這種情況。可惜,正如俗話說的那樣,失敗了。之後,當您開始玩這種類型的客觀遊戲時,嘗試贏得遊戲仍然是一個好主意,特別是因為在這裡,這可以讓您擁有一個在新遊戲週期中更加高效的角色。
閱讀《激情磨削》
在這個循環中,沒有什麼能真正標記我們遊戲玩法主要的。如果系統的工藝內容豐富,特別能夠吸引該類型的粉絲,但它仍然受到磨削愚蠢又邪惡。在最初的比賽週期中,但從長遠來看,很難看出疲倦如何不會出現。塗層也並非沒有受到所有批評,一些互動元素有時會暫時消失,不僅僅是令人懷疑的動畫和紋理,不一定很有趣。幸運的是,遙遠的環境讓你想要探索米德加德。就小問題而言,我們也遭受了一些來自伺服器的小焦慮攻擊。在正常情況下進行微傳送,僅僅因為太用力地摩擦門就已經足夠懲罰了,當涉及到擺脫一個生物時更是如此。
另一方面,我們與音樂保持良好的初次接觸,當然是重複的,但完全適應了遊戲所營造的氛圍。乘數,飛行員等每個人,向上修正,讓您暢快更新遊戲體驗。這是一個非常受歡迎的觀點,因為隨著時間的推移,我們仍然需要努力讓標題變得更加有趣,並美化骨骼周圍的所有內容。
角色扮演遊戲、生存遊戲 2018 年 7 月 31 日
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