卡拉海恩對《生化危機 2》(重製版)的評論

這個遊戲是一個非常棒的重製版
它已經非常出色了,就像 2002 年的《重生》一樣,燈光方面的工作可以增強原版遊戲的邪教環境。
就像《重生》一樣,關卡設計、謎題和敵人的位置都經過重新設計,讓熟悉原版遊戲的人大吃一驚。
仍然像《重生》一樣,人們可能認為已經過時的殭屍再次成為真正的威脅,更不用說X先生了。

基於來回、庫存管理、彈藥節省和緊張戰鬥的經典 RE 系統仍然有效(我無法放開控制器),並且由於沒有加載時間而變得更加流暢。
我還要向Capcom 的工作致敬,他們在《生化危機7》中取得了成功(甚至更好),它重新連接了該系列的傳統代碼,同時用新的遊戲玩法(本例中為TPS)對其進行了現代化改造。
然而,這是要付出代價的:與我們習慣玩的 TPS 相比,遊戲玩法非常有限:沒有閃避或滾動,角色非常慢,即使在衝刺時也是如此……在保持遊戲 TPS 的同時,沒有確實是一個選擇,要嘛改變動物寓言,把像《死亡空間》這樣快速而憤怒的敵人放進去,但這會扭曲重製版。這種僵化並不是真正的錯誤,除了在頭目戰鬥中,這非常令人沮喪(boss要求你在沒有躲避系統的情況下躲避,並且有一個非常無聊的命中框)

關於其他缺陷我補充一下:
- 兩次運行之間缺乏一致性,從一次運行到下一次運行非常重複,這是 Puyo 在測試中指出的缺陷,但在這個級別上尚未得到改善
- 音樂,非常謹慎甚至沒有,基礎遊戲有一個邪教OST。當然有可能以 DLC 的形式購買此 OST 和基礎遊戲的音效,但這些並不是為遊戲改編和設計的重新混合主題,它只是一個粉絲服務小工具,有點像服裝。
- 旁白和舞台表演。遊戲成功地重製了《生化危機》的公式,但對於《生化危機2》的鐵桿粉絲來說,它並沒有成功地「昇華」原作的邪教場景。柏金包場景的影響要小得多,鱷魚也是如此,某些角色(例如艾恩斯)受到輕視,克萊爾和雪莉之間的母女關係處理得不好,等等......
總的來說,即使不那麼脆弱,敘述仍然非常低端。
我認為不了解原版遊戲的人會覺得故事很混亂或無聊。

然而,儘管存在這些缺陷,這部翻拍版仍然非常出色,並且已經成為該系列的最佳代表之一。作為重製版,它在重生的方式上沒有什麼可恥的,即使對我來說,它仍然不如後者那麼受追捧,僅僅是因為對我來說,《生化危機2》不如《生化危機1》那麼受追捧。

對遊戲的其他看法

玩《生化危機》重製版真是太好了。我當時沒有這麼做。它很短,比…豐富得多。

《生化危機重生》可以追溯到 2002 年,但在這位傳奇粉絲的腦海中留下了不可磨滅的記憶。 《生化危機 2》不負眾望…

所以,我必須說,我是個膽小鬼……我喜歡嚇自己,但到了睡覺的時候,我後悔極了。沒有幫助的是我過於活躍的想像。

瞧,...