測試:《太空堡壘》:Xbox 上的精實戰鬥

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人類洛克

儘管在傳奇中找到自己並不總是那麼容易,太空堡壘入侵實際上,故事發生在該系列的第三部分《Mospeada》中,因此您將陷入一場星際戰爭,其關鍵是保衛地球,抵禦因維人的好戰和侵略意圖。你將依次扮演塔莎(Tasha),一名年輕的太空堡壘士兵,以及洛克(Locke),一名失憶的前士兵,他加入了反抗入侵者的叛軍派系,他的記憶會斷斷續續地恢復,透過閃現,讓你足以在其他地方想想十三。以,曲折的故事情節太空堡壘入侵因此是透過兩種不同的觀點來發現的,即使最終遠沒有標題中那麼清晰。錯誤在於對故事階段明顯缺乏關注,因為它們使用遊戲引擎而醜陋,而且不同場景之間的過渡處理得非常糟糕。簡而言之,即使對於希望增加對《太空堡壘》宇宙的了解的粉絲來說,在那裡找到一些東西也是相當困難的。

儘管執意利用許可證,寧願一掃過去,轉向最經典的FPS,而不是試圖完善其大型機器人遊戲陰影的那個。這是一個大膽的選擇,尤其是因為這樣比較容易捕捉到關於最終結果。因為儘管各大FPS的強烈啟發(,甚至榮譽勳章),開發人員不一定知道如何假設此類參考。

摩托、機器人、渡渡鳥

首先,需要澄清遊戲的一個重要觀點:事實上,有三種不同的觀點。來自第一人稱射擊遊戲,太空堡壘入侵因此,只需按一下方向十字即可切換到第三人稱動作遊戲(近景或遠景)。然而,在使用過程中,儘管角色奔跑時的頭部動作令人作嘔,但第一人稱視角被證明是迄今為止最令人信服的,也使我們擺脫了英雄緩慢的動畫。作為一款FPS遊戲,太空堡壘入侵在遊戲機上完成的非常經典的遊戲,由於在目標自由度之間找到了一種折衷方案,該類型的粉絲會在眨眼之間找到自己的標記。以及的可能性置物櫃敵人(L1按鈕)如。即使一些純粹主義者會感激能夠沒有它,這個系統設計得很好,可以讓你稍微調整瞄準標線,以最大限度地對敵人造成傷害——例如瞄準頭部。它不一定是一種奢侈,因為一旦你期待懲罰就像一個騙子一邊躲避敵人的火力一邊給周圍的環境澆水一樣,英雄在運動中痛苦的頭部運動會讓瞄準變得有點困難。真是可惜,如此愚蠢地破壞了基本上做得很好的處理。但事情真正變得棘手的是當我們利用獨特的元素時遊戲玩法《太空堡壘》的相關內容:摩托車的各個階段...

事實上,在遊戲中,您很快就會發現兩輪摩托車的樂趣,這要歸功於 Cyclone 摩托車,它將真正融入您的外骨骼中。從那時起,您所需要做的就是按 Y 按鈕(PS2 上的三角形)切換到摩托車模式 - 僅限戶外 - 這也許會讓人想起一些容易被遺忘的變形金剛。但比較到此為止,因為事實證明這些階段幾乎毫無用處,因為它們難以管理。事實上,儘管有兩個大橡膠輪,您的旋風分離器卻可以像浴缸邊緣的肥皂一樣在沙子和泥土上滑動。駕駛嚴重缺乏精確性——特別是因為攝影機位置太低——每次碰撞都會受到強制變身為乖戾士兵的懲罰。簡而言之,我們看到了更好的樂趣。此外,除了少數會強加給你或強烈建議你使用的罕見段落(例如撤離 fissa 區域)外,摩托車的使用完全由你自行決定。但是,由於很難提前知道你與未來的攻擊者之間的距離,因此是否適合一頭衝過去,或者你是否冒著突然發現自己有點愚蠢的風險,在敵人的戰線中間,失望將會很多。

目錄中的機器人技術

但上述這些障礙並不是拖累我們的最沉重的負擔太空堡壘入侵,首先是平面設計,坦白說還有一些不足之處。沉悶、缺乏靈感、覆蓋著平淡而粗糙的紋理,太空堡壘入侵從技術上來說並不是很發達。從顏色的選擇到設計從浩瀚的關卡到這場星際戰爭主角的建模,我們作為玩家的小眼睛很難會因為開發人員在這方面的薄弱努力而受寵若驚。我們幾乎會後悔卡通渲染的。由於明顯的柔軟和貧困,角色的動畫顯然已經協調一致。當然,這個缺陷還不足以它有一個巨大的圖形介面,佔據了螢幕的很大一部分,只是增加了我們的視覺不適。事實上,大的白色圓圈會不斷損害視力並極大地阻礙戰鬥。這一切都是為了容納一個像《逍遙遊》中那樣滑稽的導航系統,一個微型雷達和能量計,其工作原理與《逃亡》中的相同。(帶有吸收傷害並在幾秒鐘後重新充電的護盾)。當然,我們可以使用選項來降低這個龐大介面的顯示強度,但在這種情況下,它們提供的重要資訊實際上會消失,包括珍貴的瞄準標線。我只想說,無論願意與否,我們都必須處理它。

不幸的是,對於《太空堡壘》粉絲來說,譴責並不止於此,一大堆其他小污點使這次失敗的入侵的畫面變得黯淡。遊戲明顯缺乏 FPS 的節奏。圖形的簡樸已經不利於玩家的沉浸感,但在如此重複、巨大但空洞的關卡中,你真的必須堅持下去才能感受到任何刺激。稍微改變動作的幾次嘗試從來沒有真正起作用,例如這種草率的夜視,它並不能真正幫助看得更清楚,或者這些基本的拍攝階段,例如射擊他們沒什麼值得紀念的。遊戲提供的武器數量也不多,甚至需要等待很長時間才能體驗到樂趣。狙擊, 例如。除此之外,還有一些相當醜陋的敵人,他們幾乎總是一樣的,更重要的是,他們擁有完全無腦的奢侈。人工智慧其實只是名義上的智能,而你在遊戲中遇到的飛蟹和其他紫色巨獸似乎已經跳過了他們的軍事戰略課程太久了。事實上,他們有一種不幸的傾向,就是把你當作他們唯一的目標,即使你在很遠的地方,你的小戰友也是他們的。射擊頭向哪個更好更好。有些人——事實上是最弱的,這更有趣——也喜歡用他們可笑的任性行為,不顧一切常識,一頭衝向你,而另一些人則只是毫不退縮地讓自己被打敗。如果這不是純粹的可恥的話,我們會嘲笑它。儘管它在兩個支援上都有線上遊戲模式,但人們對這款遊戲的興趣並沒有增長,因為伺服器空空如也,而且遊戲選項過於經典,無法對此類粉絲構成真正的挑戰。再次失望。

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