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鈰小快艇 3在平庸方面撒下了一張廣泛的網,如果最終複製他的同志以提供一個有趣的外表是很簡單的,那麼來自的傢伙更喜歡專注於原創性,即使這意味著他們的標題變得怪誕……並且難以消化。
因此,我們發現了一個巨大的模型城市,在數公里的大道和小巷之間留下了幾乎完全的自由。在節目中,遊戲提供了非常經典的暴徒任務,因為你有時必須到處摧毀兩個垃圾桶,有時將一個人運送到城市的另一端,當然,所有這些都是在有限的時間內完成的。其他不那麼煩人的目標會讓你跟踪一位女士並在任務結束時做出報告。原始但無聊,我們注定要拖著自己落後於一個絕對不慌不忙的目標,唯一的指示是保持 10 米以上的距離以避免引起懷疑。即使你發現自己被拖著穿過當地地鐵的走廊,仍然坐在你的貨車上,然後到了月台上,這種秘密行動也非常有效。
在距離不那麼細心的受害者幾步之遙處等待下一趟火車。這種荒謬的情況在筆直的隧道中毫無困難地進行十五分鐘的「鬼鬼祟祟」追擊後很快就會變得痛苦,甚至在第二層也很難理解這種目標除了人為延長壽命之外的興趣。要添加到遊戲玩法已經很糟糕了,物理模型自然還有一些不足之處,並且在精確性方面帶來了很多麻煩。
最後,在技術方面也超越了自己,透過一些旨在緩解疲憊的 3D 引擎的粗糙技巧,取得了令人討厭的成就。例如,用一些排列不良的多邊形建模的移動路人被普通的多邊形取代。精靈他們一停下來一切就變得模糊了。觀看起來並不令人愉快,也不是特別流暢,一些 Bontempi 音樂所描繪的音景只能巧妙地闡明要點。
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