預覽:RuneScape 3,第一印象

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符文逃亡回來了!快點,讓我們把香檳、派對禮物和奶奶從櫃子裡拿出來吧,她在 Jagex 旗艦遊戲的第一版上度過了狂野的青春。這款中世紀奇幻遊戲於 2001 年推出,是史上最早的免費 MMORPG 遊戲之一,也是瀏覽器遊戲的先驅。

當然,當時從瀏覽器運行標題的唯一解決方案是將其製作為二維。但很快,Java 就得到了豐富,並出現了真正的書籍。在接下來的幾個月裡,Jagex 將推出他們的第一個產品的新演變,並嚴肅命名符文逃亡3並基於HTML5。他們熱衷於在第一天的演講中與全世界分享他們的喜悅以及一些訊息。讓我們仔細看看他們對遊戲未來的看法。

鍍鉻漆

就像戰爭就是和平,奴隸制就是自由一樣,未來顯然已經成為過去,只要我們好好擦拭一下,隱藏表面的裂縫。符文逃亡3因此,它不是另一款遊戲,而只是用戶已知內容的現代化呈現。 Java終於在更有彈性、更有效率的HTML5面前屈服了。公平地說,談論純粹而簡單的放棄有點強烈,並且不能完全尊重工作室的意願。如果引擎發生變化,內容和遊戲玩法都保持不變,並且沒有理由強迫那些喜歡舊版本的老化外觀或不具備運行未來所需硬體的用戶進行轉換大量的特效。因此,三個圖形版本都被伺服器接受,等距 3D 愛好者將能夠在希望從正確的顯示距離中受益的技術愛好者的陪伴下殺死妖精。

至於大量的煙火效果…最近的瀏覽器可能很高效,但如果沒有一兩個工具的幫助,它們仍然無法提供接近大型作品的視覺品質。然而,Jagex 選擇重視敏捷性而非原始能力,並拒絕強制安裝插件。所展示的 alpha 版本與《戰爭前線》或虛幻引擎 3 的技術演示相差甚遠,儘管它們也可以在簡單的互聯網頁面上通過大量下載來玩。主要改進涉及繪製距離、每個區域之間的加載時間,以及一些過時的燈光效果的實現。 Playmobil 的渲染圖相當難看,但戰爭迷霧現在已經被地平線的清晰視野所取代。另一項技術創新是,音訊引擎也正在進行改版。玩家很快就會聽到完全精心編排的音樂主題,沒有 MIDI 聲音,而完全配音對話的工作也在悄悄進行。

曾幾何時,上個世紀

理論上,到處都更好。實際上,卡在我們爪子之間的阿爾法並沒有被事先驅除,一個淘氣的惡魔試圖破壞任何互動的嘗試。首先,優化仍處於起步階段,除了螢幕上的三個角色或作為遊樂場的掃帚櫃外,很少達到每秒 10 幀。有時音樂聽不見,音效很快變成一連串不間斷的爆裂聲,大部分配音都消失了,螢幕經常變成全黑,迫使你重新啟動遊戲。如果我們現在必須決定第三次迭代進行的改進,那麼結果將是災難性的。很難理解為什麼開發人員想要在如此早期的階段展示他們的工作,而這實際上只是一個技術演示。如前所述,遊戲的背景與先前被 Java 刪除的版本相同。我們將不得不等待稍後的處理或官方發布,然後才能知道此更新是否構成可行的開發,這一短暫的一天是在懷疑和完全不理解的情況下發生的。

更多的符文逃亡3最重要的是,它似乎是比簡單技術問題更深層的缺陷的受害者。它的遊戲玩法落後,但與視覺效果的過時完美契合。第一個驚喜是,在 2013 年的今天,使用鍵盤按鍵來移動角色仍然是不可能的。所有的移動都是透過滑鼠完成的,這種選擇更加令人煩惱,因為有時非常繁忙的環境不利於精確的點擊。在鎮上,我們會在到達最初目標集結點之前快速砍倒一棵樹,與 NPC 交談並違背我們的意願斬首一頭牛。戰鬥系統也非常笨拙。有時,點擊敵人就足以發動攻擊。但在大多數情況下,在沒有真正理解原因的情況下,你必須指向一個腳被灰色圓圈包圍的敵人,手動靠近他,然後施放我們選擇的咒語或技能,希望足夠接近我們的敵人。的行動。這種有問題的人體工學給人一種難以控制的混亂的醜陋印象,混亂的動畫和不可讀的冷卻咒語條強化了這種印象。雖然老客戶無疑會對視覺效果很敏感,但缺乏現代化的機制可能會讓新客戶望而卻步。

永無止境的故事

但考慮到作者提到的創建的 2 億個帳戶以及超過 200,000 個同時連接的常規活動峰值,我們必須假設該模型有效。還應該指出的是,冒險家特別受寵:每週都會有更新帶來額外的內容。除了展示他們的全新引擎外,Jagex 還希望透過指定 Runescape 現在將更明確地適應客戶來感謝客戶的忠誠和參與。例如,唯一真正的功能創新是完全可自訂的介面。從顯示的視窗到其大小或位置,使用者可以完全自由地管理其螢幕。如果他想將地圖顯示在一半的顯示器上,那對他來說非常好。相反,如果他想充分利用風景,他只需打開菜單即可。但真正的自由不能只限於選擇庫存或聊天視窗的寬度。

在不久的將來,《Runescape》宇宙將進入第六紀元。仁慈的古西克斯神已經死了,而他的同事們,當時被他關押在地獄邊緣,將邀請自己來到人類的地球上發動戰爭。人類顯然不會滿足於充當旁觀者,最終他們將影響戰鬥的結果,從而影響這個或那個神靈的主導地位。這些事件當然會改變景觀,但開發人員特別強調這些決定的故事情節後果。世界的未來顯然將取決於這些巨頭之間的衝突。對於那些熟悉吉林諾歷史並急於看到它發展的人來說,這是一個相當有趣的視角,對於那些首先必須學會在任務、迷你遊戲、收藏品和製作配方之山中找到出路的外行人來說,可能會有點不那麼有趣。要真正向無與倫比的受眾開放您的遊戲,從優化圖形和音訊到添加有效的教程,還有很多工作要做。即便如此,令人擔心的是,過時的機制和精彩的免費遊戲市場中日益激烈的競爭最終會說服普通角色玩家不再猶豫,繼續前進。

角色扮演 2008 年 12 月 10 日

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