測試:武士無雙2 X360,收穫豐富

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霸權只持續了一段時間。受到競爭的壓力,尤其是來自帥氣克隆人的壓力,理論上不能滿足於《武士無雙》的存錢筒續集,它打敗他們在武士時代。確實如此,煙灰缸般的灰色風景蔑視冰冷的煙草,第一個名字是一個毫無靈感的草稿。與其一邊數著一萬日元的鈔票一邊擺弄拇指,利用這兩年的時間來完善續集。濃縮配方?恢復七彩引擎,透過從擴展中廣泛繪製來添加大約十個字符,同時從最接近的競爭對手那裡汲取靈感,為遊戲玩法

牛漢堡

對於粉絲來說,這個結果是非常令人滿意的。透過表現出失憶症,我們甚至可以說武士無雙2打敗他們所有作品中最有成就的近年來。還是很高興,因為平均每年至少有四個,有港口和添加在這肯定會在人們的頭腦中造成混亂。在第一集沒有天才之後,第二集重新發現了最好部分的火焰,這是輕鬆屠殺的非凡禮物,吱吱作響的收穫,以及相對較長的充滿曲折的任務。武士無雙2重新發現最初的火焰,這是顯而易見的。問題是,對於那些已經退學的人來說,這些創新似乎微不足道。基本上,沒有什麼比打敗他們 比另一個打敗他們 。當你一次又一次地看到同​​樣的缺陷時,放棄是完全可以理解的。總之,止步於表面,仍是一個清空問題。地圖巨大的軍隊裡擠滿了愚蠢的士兵,他們百分之一的人就會發動攻擊,他們更喜歡擠在一起接受極端的塗油。

儘管如此,這些變化仍然存在,每一項都帶來了真正的好處。已經建立的戰鬥系統已經過稍微修改,出現了額外的攻擊,以進一步個性化每個角色。現在,每個英雄都有兩種特殊的動作可以透過組合右扳機和 X / Y 來執行。例如,該團伙的新成員銀千代能夠暫時為他的劍通電以增加傷害,而鬆成則可以在地面上埋設地雷,當敵人在附近時將其引爆。該劇的大明星,叛徒光秀可以將劍收鞘中進行閃電攻擊或閃電反擊。顯然,這些特殊攻擊的加入並不會從根本上改變玩法,而且完全可以湊合使用基本序列。但即使這意味著摧毀一切移動的東西,你不妨將風格與效率結合。在這一方面,該系列沒有任何人可以學習的教訓,無論是在手中控制器的感覺還是在螢幕上出現的震耳欲聾的噪音方面。

戰士之魂

另一個主要的新功能涉及角色的進化,他們現在可以升級,而無需等待戰鬥結束時的結果畫面。再說一次,這不是一場災難性的劇變,但它既是獎勵尋找淘汰賽的一種方式,同時又避免因缺乏足夠的等級而陷入太難的任務。等級全面提升地圖還可以讓您在學習新動作和獎勵序列後立即受益。隨時可訪問的移動列表也突出顯示了新的可能序列,我們要明確的是,這些序列歸結為像第一個一樣交替 X 和 Y。,每個角色還可以學習技能,這有多種方式,要么通過經典的升級,要么或多或少隨機地從對手那裡偷走它們,或者使用戰鬥中積累的黃金在商店購買它們。這些技能預設激活,可讓您受益於各種獎勵(更有效的物品,更高的抵抗力),或增加元素攻擊的機率,根據裝備技能的等級或多或少高。

最新的新功能(如果有的話):Musô 超級攻擊量表現在分成幾個部分,有點像格鬥遊戲,針對幾種不同程度的憤怒。第一層和第二層對應的是經典效果子彈時間,相對普通,而三級攻擊將是毀滅性攻擊的保證。最後,請注意,保鑣系統允許你成對執行狂怒,同時與你的伴侶 Musô 保持足夠的距離,之前有一些視覺效果,對於那些喜歡的人來說非常有趣動漫日本人。就戰爭本身而言,第二個的主要貢獻來自於封建宮殿內外階段之間的不分離。與第一集不同的是,對城堡的襲擊並沒有過渡,儘管如此,第一集在目標進展方面提供了更多的多樣性。在這個主題上,值得指出的是,章節內的目標系統本身得到了更好的控制,為玩家留下了更多的自由來完成或不完成它們。在這個套件中,我們不會每五分鐘就被宣布目標改變的號角聲打斷。

顯然,就像該系列的所有劇集一樣,武士無雙2充滿了多種多樣的遊戲模式,不可避免的自由模式重玩任務並透過優化你的角色來提高你的角色等級技能, 模式生存這是基於漫長而無盡的城堡中的小任務,除了通常的獎勵之外雙六。唯一可供四人玩的模式 - 經典戰鬥僅限兩人 - 這種 Goose Game 和 Monopoly 的組合受到傳統日本棋盤遊戲的啟發。主要目標是透過讓停在同一廣場上的每個人都進貢來奪取領土。獲勝者是第一個達到遊戲開始時確定的所需金額的人。正如我們在一個打敗他們,方陣決鬥可以不是友好解決,而是直接在戰場上解決,進行快速挑戰,例如在有限的時間內消滅最多數量的士兵。可愛,但完全可選,對於那些只將其視為深夜版本的人來說,這種模式肯定不會消除他們對遊戲的興趣。

對下一代不

還有一個惱人的問題:投資一款技術上如此…在街上的遊戲有什麼意義,更不用說在 Xbox 360 上了? 50 歐元的遊戲價格幾乎不值得第一台 Xbox,這會讓你思考,尤其是當同一台機器提供和打敗他們審美上華麗。總是可以爭論的是武士無雙2他不划船,只是小心翼翼地打嗝,但那是為了忽略他所表現出來的。地面上的紋路是如此的醜陋貧乏,連以馬忤斯也無能為力。事實上,就像不久前,武士無雙2只是一個乾淨、平滑的 PS2 版本,僅此而已。也就是說保證無霧、無混疊,顯示距離比矛尖更遠。但即使是高清版本,遺產也難以承受,武士無雙2其複製的敵人、單調的視野和典型的老一代效應不會欺騙任何人。

最後,我們要指出的是武士無雙2是該系列的第一部分,整合了 Xbox Live 選項,“與他人一起玩”,並順便為獎勵馬匹和保鑣支付羞恥的微交易。但像少女一樣扭動並相信未來的預演是沒有意義的:決鬥不會直接面對面進行,雙方都在同一領土上指揮自己的軍隊。事實上,它們更像是並行的戰鬥。目標實際上是先於對手擊敗敵方將領,並最多擊倒對手。如果可能的話。戰鬥結束時的獎勵會讓你逐步進步,然後記錄數據形成三個排名:一方面是總勝利次數,另一方面是連勝次數,最後是最大次數本週的勝利。坦白說,人們的興趣是有限的。

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