測試:《英雄薩姆 2》Xbox,排除萬難

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第一代FPS的精神繼承人,遊戲玩法堅決地嘮叨,三言兩語含糊不清地講了劇情,第一不發光也不由其關卡設計,也不是通過它的場景,但在強度方面保證了很多,以至於我們在很多事情上都寬恕了它。線性但巨大的水平,老闆幾十米高的巨型武器,各種令人印象深刻的武器,最重要的是,不斷出現但緊密擁擠的敵人浪潮,一個比另一個更愚蠢:配方不一定很複雜,但卻發揮了最大的作用,並提供了長時間的樂趣對於喜歡純粹感覺的玩家來說,非常傷腦筋。順便說一句,並不太害怕事情的重複性。

每天都有人死去

毫不奇怪,它的續集使用了相同的配方,成分幾乎相同。在不久的將來,「嚴肅」山姆·斯通必須將宇宙從邪惡的精神人和他的成群小動物的手中拯救出來。因此,他全副武裝,在一本會說話的日誌的指導下,將穿越六個環境,分為大約四十個級別,以便獲得能夠炸毀他的老敵人的獎章的五塊。像往常一樣,這種平淡無奇的場景只是一些過時的藉口,某些謹慎的玩家需要在良心平和的情況下採取行動。不幸的是,在這個新劇集中,它所佔的比例確實太大了;雖然在冒險中塞滿了不太有趣的過場動畫,幸運的是可以消滅,但開發人員實際上堅持讓這些神器碎片由小人物看守,這些小人物具有不存在的魅力和難以忍受的小哭聲。在某些情況下,我們當然必須保衛他們和他們的村莊免受蒙塔爾部隊的攻擊,甚至有時護送他們到這個或那個地方。幸運的是,這些酷刑不會持續很長時間,每次最多幾分鐘,但對於一個完全專注於動作的遊戲來說,這已經太多了。單獨冒險的前二十分鐘專門用於設置情節,在這方面很有說服力,並且可能會使不那麼耐心的人放棄標題,因為它們緩慢而無趣。非常幼稚的物理引擎演示,非常爛的在恐龍背上爬行,與幾個沒有節奏地釋放的幾個怪物戰鬥,三個,我繼續,更糟糕的是:這個的開始嚴肅的薩姆2- 以及隨處可見的其他一些同類序列 - 必須承認,對於出色的第一人稱射擊來說,這並不是一個好兆頭。

然而,只要稍微堅持一下,我們就可以輕易地讓自己與標題一致。當他開始為我們服務時遊戲玩法事實上,嚴肅的山姆;一種特定的風格還是控制得很好。他的才華在關卡設計近年來並沒有真正發展,樓層仍然由線性序列的走廊組成,走廊之間往往是巨大的房間相連,幾乎沒有示意性地。一路上,遊戲向我們拋出一波又一波的敵人,大量的彈藥幫助我們消滅它們,並且在我們出現的每個大型競技場中,速度都進一步加快:怪物一個接一個地跟隨,然後以這樣的速度我們到處跳來跳去,衣衫襤褸,血淋淋的,尋找一點生命的獎勵,這樣我們就能在屈服之前擊敗另外兩三打穿著西裝的殭屍。這部續集仍然同樣激烈,儘管它的背景更加多樣化,但也比原作更緊湊,它傳遞了前作眾所周知的能量並且,只要我們能夠接受這個頑皮的 pogo 特徵厄運般的純果汁,我們不會失望的。

在合作模式下,Xbox Live 或多主機上最多四個(無螢幕模式)分裂唉),這簡直就是狂歡;然而,遺憾的是,與他們對傷害的抵抗力不同,敵人的數量似乎不能隨意修改(或者無論如何我們都會忽略這個選項...)。我們因此會毫不猶豫地增加一點難度,或減少彈藥和生命加成的比例,來體驗遊戲在合約中承諾的群體地獄。這也是多人遊戲中提供的唯一模式,鑑於遊戲玩法標題總是有點特別。一個奪旗佈滿機械犀牛衝鋒的東西一定有它的魅力。

嚴重需要空氣

然而,對於這個新部分不乏其他更嚴重的抱怨,儘管它已經開發了幾年,但它確實過於忠實於原來的《英雄薩姆》。具有舒適的使用壽命,但遊戲玩法其中最慢的將在十分鐘內完成,該遊戲輕鬆地繼承了前作的火炬並輕鬆地實現了娛樂性,但它或多或少缺乏我們期望從真正的續集中獲得的這些明確的發展。開發者試圖通過在這裡或那裡放置一些車輛、一些防禦砲塔來帶來一點變化,但醬汁並沒有起作用,這些序列就像湯裡的頭髮一樣,很快就被玩了,很快就被遺忘了。武器大部分取自前兩集,提供了必需品,我們將特別欣賞遙控鸚鵡,它非常好,但這一邊的意外情況遠沒有比比皆是。更一般而言,情況是這樣的嚴肅的薩姆2:和前作一樣有趣,但也一樣簡單和重複,沒有這些瘋狂想法的驚喜(老闆以及巨大的場景、整輛卡車的敵人),這在 2001 年仍然代表著創新。

與PC版本不同的是,這個Xbox版本很難用其非常普通的製作來彌補一些錯誤。

標題充滿了各種各樣的效果,但紋理應用得不好,而且幀率有時候,反覆無常並不會帶來驚人的景象。色彩非常豐富,由於其相當特殊的設計,整個東西仍然引人注目,但這可能會讓敏感的靈魂望而卻步。在某些部落的環境中,看到獸人打扮成美式足球員,穿著小雞黃色的衣服,而惡魔則穿著鮮紅色的衣服,顯然會有點震驚。華麗的小動物和未來派建築的結合也不是很愉快,就像該遊戲提供的大多數其他組合一樣,但畢竟是《英雄薩姆》系列想要這樣。另一方面,我們會注意到這個 Xbox 版本上的一些技術問題,包括人工智慧卡在右側或左側,或者腳本有時忘記觸發。話雖這麼說,沒什麼嚴重的。

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