Nival sur Shadow Complex 重製版評論

這個遊戲是一個純粹的類銀河戰士,提供了自己的宇宙和能力,相當慷慨和有趣;至少在紙上...

好吧,從圖形上看,它真的很棒(你必須把東西放回原來的時代,但3D 很乾淨,而且不會太老化),儘管DA 級別它非常非常平淡,除了一些機甲和仿生裝甲,它們在其設計並不令人難以置信,但卻很成功。

另一方面,情節水平(因為這就是它開始的地方,有很長的過場動畫和糟糕的對話)這是一場災難,甚至在第二(甚至第三)級別上看它都不好笑,因為它本身可能是一個居民《邪惡4》。

但是,嘿,真正的問題是遊戲玩法。如果有很多想法還不錯,那麼遊戲玩法就很糟糕:碰撞的管理是災難性的,我們花時間互相碰撞,掛在我們不想的地方,回到壁架上我們想下去,必須重複三次才能通過通風口等。紙面上試圖將深度整合到 2D 遊戲中的想法的目標突然變得非常不精確,我們永遠不會射擊我們想要的地方,手榴彈會飛到任何地方,而在極端情況下,沒有強制瞄準場景的錯誤,而沒有任何其他方法可以射擊我們面前的敵人(好吧,這種情況只發生在我身上3-4 次,但這證明了事物的徘徊)。還有近戰攻擊,這在紙面上也是一個非常好的主意,但只有在遊戲需要時才能作為上下文動作進行訪問,即使在這種情況下也只會觸發一些隨機的情況,我們經常發現自己撞到了敵人(誰不知道)沒有反應,已經是這樣了)在第三次按下按鈕最終觸發操作之前...

「幸運的是」如果你願意的話,我們很快就會變得超級強大,因此,當我們最終設法按照我們想要的方式拍攝時,我們可以毫無後顧之憂地賺錢,這一事實抵消了這一點。

除此之外,關卡設計還不錯,尤其是其外部通道以及它們與底座的連接方式非常出色;其餘部分在很大程度上仍然相當通用和常規,最重要的是,鑑於遊戲玩法的限制不允許我們從中獲得太多內容,因此幾乎沒有豐富遊戲內容。

就驚喜而言,一些相當史詩般且精心設計的段落,例如某些“Boss戰”(但不是全部……),即使它們用一隻手的手指就能數出來,這裡仍然存在被遊戲玩法寵壞了,它沒有公正地對待本來可以是好主意的東西。

簡短的。就機制和內容而言,這是一款慷慨的遊戲,但因其通用性和常規性以及有問題的遊戲玩法而受到拖累。