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第一款歷久不衰的法國遊戲,但未能創新 已針對 PC 進行測試
對於那些懷著戰鬥的慾望、食指鋒利、大腦因解決扭曲的謎題而陷入這個夢想迷宮的人,我們將謙卑地回憶起一位老智者的話:逃跑,可憐的人傻瓜!遠離苛刻平台的教條,很少關注瘋狂的行動,我的陰暗部分實際上可以將其理解為一款氛圍遊戲,其中謎題作為背景的介紹,首先塑造我們的感覺。當然,這樣的設計選擇先於令人煩惱的節奏問題:在近七個小時的時間裡,如果不是收集大約一百件收藏品(摺紙中的鳥)的這些階段,我們如何能接受幾乎完全沒有挑戰,有時需要更多一點比其他人更努力?
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