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測試:史瑞克沼澤卡丁車:食人魔陷入泥中
經過 Game Boy Advance 測試
我們不要在其中尋找絲毫的原創性史瑞克沼澤卡丁車賽道:該遊戲是顯示的克隆,但與模型還相差甚遠。和遊戲一樣美觀、可玩、樂趣,儘管這個糟糕的副本看起來很痛苦。首先,操控很突然,轉向邏輯不穩定。無論選擇什麼角色(顯然都有不同的最高速度、加速度和轉向技巧),打滑調整很差,煞車曲線很古怪。更糟的是,與裝飾的互動也很痛苦:當你認為你正在經過一個洞時,你發現自己在底部,碰撞檢測比螢幕上顯示的更寬。我們甚至不只一次遇到這樣的情況:在風景中發生嚴重打滑後,被困在賽道邊界線上,除了重新開始比賽別無選擇。
我們不要混淆綠食人魔和大鬍子水管工
就圖形設計而言,如果設定既不是雜亂的,也不是令人絕望的扁平化,並且如果競爭對手的動畫沒有那麼有限,那麼整個事情可能會很好。閱讀畫面絕非易事,再加上上面提到的糟糕的處理方式,讓事情變得更加痛苦。至於獎金和遊戲玩法,我們再一次發現了某些痕跡: 好的開端定時,類似武器減少對手,促進,相當於三顆砲彈用於防護或射擊等。簡而言之,沒有必要拖延:史瑞克沼澤卡丁車賽道是一個簡單的替換沒有絲毫的味道,即使在關聯(每個玩家一盒)。
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