測試:《SimCity》在 Wii 上難以管理

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我的模擬城市

自 20 世紀 80 年代末該系列誕生以來,《模擬城市》的概念一直沒有改變:它仍然是關於建立一座城市並使其繁榮。這款管理遊戲首次出現在 Wii 上,也不例外。玩家仍然扮演市長的角色,必須負責市政建築、公共交通網絡的建設以及住宅、商業和工業區(也稱為“RCI 區”)的劃分。模擬城市創造者提供了該類型的常見模式,即著名的沙盒,它允許您從零開始,為自己設定唯一的目標,並為自己施加唯一的限制,以及任務模式,在該模式中我們必須解決一些特殊情況:我們被要求恢復一個社區的電力以及提高一個城市的教育水準。我們仍然注意到一種新模式的出現:競爭模式,借助任天堂 Wi-Fi 連接,來自世界各地的玩家可以在建築工地上競爭。目標是按照一定的要求建造一座城市,並在時間用完之前累積最多的積分。獲勝者當然是得分最高的玩家。一個非常有趣的模式,它提供了一種原始的遊戲方式城市建設者,通常是單獨練習的流派。

儘管透過加入時代概念進行創新,Wii 版本的遊戲機制更類似於系列所習慣的內容。然而,還有一些小的新功能,例如可以從到兩種類型的位置。首先是顧問,他們分為幾個專業,例如金融、環境、安全或教育,並根據他們的水平提供或多或少明智的建議。後者隨著時間的推移而增加,同時他們的薪水也隨之增加。然後是助手,他們被分配到地圖上的特定位置,並透過在我們的位置建造建築物來開發它。放權管理主要是讓沒有經驗的玩家看到一個城市是如何發展的,但同時也揭露了這樣做的目的模擬城市創造者:更容易理解,特別是對於那些從未接觸過的人城市建設者。因此,管理稍微簡化,更接近比一個,從長遠來看,這會損害遊戲的興趣,使其有點過於簡單和常規,儘管偶爾也可以透過一招觸發災難。Wiimote

模擬城市破壞者

但 Wii 遙控器的功能不僅用於破壞性目的。多虧了它,控制台應該能夠更輕鬆地適應管理遊戲,因為該機器或多或少能夠取代滑鼠。另外,還可以玩模擬城市創造者用一個簡單的Wiimote,沒有雙節棍。然而,就遊戲玩法而言,標題有一些非常煩人的缺陷。當然,我們現在發現可以完全按照自己的意願建造道路,只需使用 Wii 遙控器繪製路線:就像城市建設者最近在 PC 上發布,模擬城市創造者部分忘記了網格以給玩家更多的自由。遺憾的是,只能旋轉 90 度的市政建築和區域沒有遵循相同的範例。但所提供的可能性Wiimote不幸的是,它們的利用很差,特別是在相機方面。後者實際上只能透過指向螢幕邊緣來定向,但敏感度如此之高,這會帶來幾個問題,無論是開發大片區域還是修建道路,因為您要么必須做艱苦的工作,要么多次縮小和居中視圖。更糟的是:將遊標指向選單會滾動螢幕。因此,我們被迫使用十字或操縱桿來導航選單,這遠遠不切實際。

事實上,似乎重點是圖形渲染而不是純粹的管理機制。模擬城市創造者確實比該系列中的其他作品表現出更鮮豔的色彩。但這裡的研究結果又是好壞參半。這個標題已經受到了很大的影響混疊。然後,如果白天和黑夜的連續性由於照明而產生漂亮的光效,我們有時會批評這些建築的造型過於粗糙,缺乏多樣性,儘管存在新的建築:精巧的建築,影響週邊地區建築的各種紀念碑。這是一個非常有趣和原創的想法,但不幸的是,這並不能阻止城市多次擁有相同的建築。再加上幾乎沒有汽車交通,感覺更像是在建造一個模型,而不是管理一座城市。諷刺的是,有一個以這個名字命名的模式可以讓你從各個角度看到解鎖的建築物,這一事實可以證實這一印象。最後,音景並不值得關注,因為我們幾乎不可避免地會發現常見的電梯音樂,往好了說是無害的,往壞了說是無聊的。

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