測試:Skate It DS 恢復順利

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除了代名詞和巨大的技術差距之外,似乎沒有什麼區別滑冰吧滑冰。乍一看。和其傑出的前作一樣,遊戲以萌芽的職業生涯和自訂工具來創造你自己的化身開始。對牌照不吝惜,再次使出渾身解數修練藝術好東西以及運作良好的小玩意。因此,玩家可以使用由Almost、Girl 和 Cliché 等主要滑板品牌網版印刷的一大堆滑板和服裝。大多數衣服都可以在職業生涯中解鎖,至少可以說,建立一個大衣櫃並不容易。我們必須找到贊助商,並與盧卡斯·普伊格或克里斯·哈斯拉姆等令人印象深刻的明星一起拍攝大量影片。不要驚慌,他們都是該學科真正的專業人士,但最重要的是,他們設法保持大孩子的身份。他們享受滑板帶來的簡單樂趣,例如 SKATE 挑戰、競賽,當然還有比賽。技巧。由於卡帶共享和連接,大多數挑戰也可以兩人一起玩在線的。點編輯器甚至讓您分享您的創作。

聖瓦內洛納發生了什麼事?我們真的不知道。儘管如此,這座虛構的城市曾經是騎士的天堂滑冰。所有的居民都被清空了。這座城市現在就像一片城市沙漠。開發商轉向了關卡設計簡化,靈感來自托尼霍克,它剝奪了這座城市的所有現實主義,並將其變成了一個粗俗的滑板公園。當然,到處都是長凳,巨大的縫隙,四面都有欄桿,但所有這些之間沒有絲毫連貫性,我們根本沒有在開放宇宙中移動的印象。由於該市的大部分景點都是仿照這種模式,這更具破壞性。幸運的是,滑冰吧帶我們踏上旅程。從巴黎經巴塞隆納到裡約熱內盧,這款遊戲將玩家帶到不同的、或多或少不同的地點。滑板場、管道、坡道、游泳池、高層建築,在仍然相當廣闊的宇宙中享受樂趣所需的一切。可惜的是 3D 圖形竊聽在所有方面。另一方面,我們只能向動畫致敬技巧以及遊戲的流暢性,但這並不能消除它看起來不太令人愉快的事實。

指接板

滑冰的難度。這個名字的第一個可能會令人反感,但它非常適合這項要求極高的運動。滑冰吧在 DS 上也很困難,但有一個特定的原因:你必須隨時注意各處。既可以在發生操作的頂部螢幕上,也可以在可以「追蹤」的觸控螢幕上技巧。底部螢幕上的細長板允許玩家在握把上繪製腳的軌跡來執行特技。例如,當手寫筆畫一條直線時,角色會跳躍(a奧利)。如果他對角線地越過握把,板就會自行轉動(a翻動)。如果它畫了一條弧線,那麼板子也會做同樣的事情,因此會執行半圈(推它)等等所有的數字。這抓住(字面意思是用手「抓住」你的板子)是透過兩個觸發器之一完成的。原理很容易掌握,但完全掌握控制需要時間,因為您必須記住要執行的圖形的輪廓。您還應該知道,所有這些手勢在跳躍之前都需要一點動力。這種自然的反應,比,使得遊戲相當技術化且更接近滑冰。原來的。更好的是,參考資料要求很高,但很好。

差不多八十年前翻轉技巧在遊戲中隨時可存取的清單中進行描述,必須在其中添加大量的搶奪和的磨碎。主要人物都在那裡,但有些人仍然失踪。技巧近年來流行的大旋轉正面翻轉- 事實上,可以做到這些,但不一定算是這些。總體而言,觸控螢幕可以正確回應所有請求。然而,連接這些線並不容易,因為複雜的數字存在一些不準確的情況。對於技巧基本上來說,確實沒有什麼問題。一切都是奧利,踢腳翻,推它進展順利,因為要進行的運動僅限於直線或小弧線。但當談到透過拿出來吸引註意力時腳跟向內翻轉或一個雷射翻轉由於情節稍微複雜一些,這並不是一件容易的事。實際上就像在現實生活中一樣。練習者深知這一點,就像他們知道如何透過此消磨時間來娛樂自己一樣滑冰吧,非常適合下雨的下午。

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