測試:Skylanders Trap Team

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火骨頭

透過信任Skylanders 陷阱隊在負責該系列的歷史悠久的工作室中,動視無疑希望建立其多汁許可的可持續性,從而允許銷售大量塑膠雕像。事實上,回歸基礎的現象與進行的易手一樣明顯。:因此我們發現某些角色在前一集中被擱置了,但我們也發現了更接近的遊戲設計。因此,相對於平台而言,戰鬥更加強調,即使探索更加存在,你總是必須搜索最小的角落和縫隙,以挖掘所有隱藏的寶藏。然而,最顯著的變化之一仍然是元素門戶。儘管在這些神奇的門後面提供了很好的小測試,陷阱隊這裡比較懶,有時甚至滿足於不費吹灰之力地提供傳統帽子作為獎勵。

更令人驚訝的是:與前幾集不同,元素門戶只能在陷阱大師的幫助下打開,這些新生物以遊戲的名字命名,它們與上一集的 SWAP 的創造性相去甚遠。 256 種組裝可能性中隨心所欲地客製化您的生物。陷阱大師更讓人想起巨人,無論是他們的雕像的巨大格式(以及他們的價格)還是他們在屏幕上的角色的穩健性。雖然 SWAP 憑藉其巧妙的設計而得以確立,陷阱隊在某種程度上迫使陷阱大師透過這些元素入口網站來使用,即使顯然可以不這樣做。幸運的是,它們還有另一個小用途:到處爆裂水晶來解鎖其他獎勵,並對可捕獲的敵人造成更多傷害。因為是的,這一集的另一個新功能是神奇寶貝的小側面。

陷阱鰹鳥

在 Skylanders 中捕捉敵人?這就是建議的內容陷阱隊,有近四十名惡棍被困在陷阱中。很簡單:你在冒險中遇到了某些敵人,你將他們的生命條減少到零,你在新的遊戲門戶中插入相應元素的陷阱,然後很快,你就可以召喚短時間內捕獲的敵人。如果陷阱一次只能容納一名正確元素的敵人,則可以召回已通過樞紐捕獲的任何敵人。每個敵人還有一個“任務”,基本上可以歸結為將他們帶到關卡中的特定位置。很難真正理解這個系統,因為與通常的雕像管理相比,它是膚淺的。最多我們會特別欣賞敵人從電視移動到遊戲入口時的音效。

問題在於,透過使陷阱大師變得強大和有用,透過增加捕獲敵人的可能性,透過消除與收集相關的挑戰,如,Skylanders 陷阱隊開始否定自己的雕像遺產。足以讓所有從第一集起就帶著他們的小軍隊的收藏家們失望了。是的,它們仍然相容,但是不斷使用陷阱大師的力量意味著我們最終只能使用這些新的白痴。幸運的是,它們相當時尚,無論如何都比新的傳統 Skylanders 更時尚,即使有些人會愛上“迷你 Skylanders”版本。超變形某些生物(之前已經存在,但無法玩)。不幸的是,這些只是皮膚,因此它們具有相同的功能。在這裡,感覺陷阱大師再次阻礙了大部分工作。

你有人造皮革的臭味

無疑,Skylanders 陷阱隊無論是動畫、新造型或是紋理和效果,都比它的祖先更漂亮。它也受益於更乾淨的介面,更賞心悅目。但他在美麗上獲得的同時,卻失去了深度。儘管我們仍然發現了所有的小額外內容,例如競技場挑戰或需要重組的令人印象深刻的物體集合,但這一新劇集的內容並不能真正與前作相媲美。,更加連貫和可控。從長遠來看,這並不是那些暫時保密、只有在遊戲發布幾個月後才會被揭露的未知元素,這將保持該遊戲的長期利益。 Skylanders 系列可能是 NFC 雕像市場上的第一個產品,但現在是時候採取行動了,尤其是面對來自 NFC 雕像日益激烈的競爭。以及任天堂即將推出的 Amiibo。

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