測試:《狙擊精英》在 PS2 上失敗

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臥床不起的狙擊手

儘管該類型的標題眾多,但其動作框架狙擊精英故事發生在第二次世界大戰即將結束時的歐洲,更準確地說,是在柏林市中心的廢墟中,俄羅斯和德國軍隊正在進行最後的戰鬥。與老式的《榮譽勳章》不同,毫無疑問,玩家將扮演能夠改變歷史的超級士兵,但是,扮演滲透到德國軍隊中的美國特工,你的角色將更加微妙。你們上級設定的目標,其實就是潛入這個危險的戰場,以免俄羅斯人得到納粹原子彈研究成果。好吧,實際上,事情不會那麼簡單,因此你將面臨 25 個任務,目標各異,但不一定非常多樣化,其中包括暗殺馬丁·鮑曼(阿道夫的得力助手之一)、營救受傷的戰友或在幾個戰略地點放置TNT。然而,在四分之三的時間裡,你會面朝下,趴在雪泥和瓦礫中,用雙筒望遠鏡掃描周圍環境,尋找可以刺穿的俄羅斯頭骨。

乍一看,人們可以辨識出這個靈感的主要來源狙擊精英:Snake 和 The End 之間(已經)傳奇的對抗,這場罕見激烈的對決,兩人狙擊手偽裝在叢林中,透過望遠鏡眼鏡互相追蹤。當你在柏林的廢墟中邁出第一步時,你很難不去想這個問題。必須說的是,螢幕底部的偽裝百分比指示器與此有很大關係 - 即使實際上它沒有多大作用。最終,狙擊精英,這有點像是來自稀釋了二十多個任務,並透過《幽靈行動》的暗示進行了增強。概念已經有了,但其餘的並沒有真正遵循。

狙擊手和一百個責備

主要故障為狙擊精英只是存在一種模糊的印象,即開發人員停留在他們最初的想法上,沒有進一步發展,這一點在各個方面都是如此。首先,在許多情況下,處理都非常不精確,這確實令人惱火,特別是考慮到標題的困難。某些功能的反應時間有點慢,無法跳躍,或至少無法跨越二十厘米以上的最小障礙,擋住通道的隱形牆壁,第三人稱瞄準模式還有待改進,狙擊精英背負著一大堆沉重的負擔,佔據了他的遊戲玩法,而準確地說,這值得真正嚴格的應用和精確度。然後,蘇聯敵人的行為有點令人惱火,因為他們的不同反應之間存在差異:有時我們沒有特殊原因被發現,有時相反,只要遠離他們的行動區域就足以讓他們完全忘記我們的存在。在這兩種情況下,氣氛都失去了可信度:我們不再是在柏林市中心為生存而戰,而是在電子遊戲中與設計糟糕的腳本作鬥爭。加上這些問題都是小問題令人不快的事情,例如敵人的子彈穿過牆壁,甚至士兵被困在裝飾元素中,這無濟於事。

然而狙擊精英並沒有完全記錯。這地圖提供的選項特別廣泛,讓玩家可以找到替代路徑來實現他們的目標。此外,開發人員還建造了一個較真實的射擊系統,考慮到精確且苛刻的參數,例如風和重力,以及屏住呼吸以避免武器不必要的震動的義務。只要我們稍微提高難度——但不幸的是,與此同時,遊戲中的違規行為數量——狙擊給人一種非常好的感覺,不只是簡單的射鴿段落。就其本身而言,整體氛圍讓人想起良好的榮譽勳章,其中有一些自動腳本、各個方向的爆炸、逼真的音效和適合整體的音樂。另一方面,技術實現並不總是符合開發人員的意圖。因此,關卡的大小和望遠鏡視圖的持續使用意味著寬大的顯示距離,這不會使整個事物不時發生變化。此外,紋理的清晰度並不令人驚嘆,儘管關卡設計正確的,狙擊精英不會過度修飾視網膜。在這種情況下,無論是本地還是線上多人遊戲模式都很難令人興奮。能夠合作玩在一定程度上減少了遊戲中的一些令人沮喪的方面,但這並不是萬能的。儘管如此,頑固分子仍將其視為無聊的單人遊戲模式的或多或少令人愉悅和必要的延伸。

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