- 行為
測試:模擬Speed Kings、Burnout
已針對 Xbox 進行測試
如果過去 Speedking 是職業選手的控制器,那麼我們僅與皮手套一起使用,它現在將是由其原理正是摩托車倦怠。像一頭野獸一樣在鄉村道路和主要道路上馳騁,玩家必須不眨眼地駕駛,躲避大量車輛,同時允許自己做一些特技以獲得渦輪增壓。作為著名的雜技演員,騎士可以像衝浪者一樣站在摩托車上,甚至除了經典動作外還可以倒立。輪子等內切酶。更令人印象深刻的是,你可以伸展你的坐騎,在一陣火花中以一種非常優雅的方式穿過障礙物。根據遊戲模式的不同,你有時必須嘗試偏向數字,有時偏向排名,甚至有時努力在比賽中實現挑戰,雖然並不總是顯而易見,但在解鎖選項方面非常有益。速度之王因此,與原始標題無關,並且沒有人會驚訝地發現,有時我們將能夠摧毀一個過於笨重的拳腳對手,無法在領獎台上佔據一席之地。
然而,令人失望的並不是奇點速度之王但確實是該頭銜及其實現的中期利益。從紙上看,《倦怠》與《倦怠》的相似之處可能是驚人的,但在螢幕上,我們卻不太相信,從視覺的角度來看,《倦怠》的最後一個標題事實上,它比競爭對手落後了幾年。除了空虛和微不足道之外,裝飾還具有奢華感別名,色盲者的暗淡和色彩。紋理模糊,不需要多樣性,少量的雨雪效果無法保存速度之王嚴格的技術觀察,尤其是單獨或成對出現在螢幕上時分裂當交通擁擠時,一切都開始變得有點顛簸。幸運的是,駕駛員在此類遊戲中表現出色,具有令人信服的動畫和易於識別的摩托車。這實際上是遊戲唯一的優點,聲音環境也很空洞,這並沒有讓事情變得更好。
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