測試:SSX 3 已在 Xbox 上確認

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棘手還是美好的生活

每年冬天到來時,我們的小國就會一分為二,揭示社會鴻溝最殘酷的現實之一。如果說那些含著金湯匙出生的人,趁著第一場雪花飄落的時候,和爸爸媽媽一起去紅坡上玩,然後曬黑回來,其他人幾乎沒有體驗過滑行的樂趣。他們的CM2 溜冰鞋還要好。緊要關頭,也許是童年時期,在雪地課上……面對如此多的不公正,當然還有救世主電子遊戲。休閒活動的規模當然昂貴,但對於普通人來說仍然更實惠,他們可以通過它駕駛法拉利恩佐以 300 公里/小時的速度炫耀,或者在這種情況下,以最大速度去山里玩耍滑行的感覺,甚至不必在騎著位置不佳的提臀動作時在胯部抽筋。SSX 3,因為它是關於他的,所以乍一看它的前輩的原則,即街機比賽與一大堆技巧實現,但最終透過它的品質和它對山脈的處理方式帶來了很多,這是根本不同的。在我們很快就熟悉了控制的第一場比賽之後,這款遊戲很快就被證明非常容易上癮,並提供了我們很長時間沒有在我們親愛的遊戲機上隨意體驗過的令人眼花繚亂的感覺。

我們不妨立即警告任何不了解SSX原理的人,SSX 3這款遊戲的首要目標是簡單和輕鬆,與任何模擬的遊戲都截然相反。因此,遊戲控制並不是很複雜:一個按鈕用於跳躍,另一個按鈕用於使用渦輪,而觸發器和方向十字用於觸發一大堆技巧和其他搶奪像托尼霍克家族那樣全力跳躍以提高分數。三角鍵還可以讓你研磨任何移動的東西(樹幹、金屬壁架等),以盡可能延長角色的飛行時間。如果粉末很厚,而且很容易像帕夏一樣在其中打滾,那麼遊戲的目標將是在空中花費盡可能多的時間,因為路線實際上是為此目的而設計的。對於開發者來說,這是一個愉快的選擇,它給玩家帶來了最大的感覺,並提供了幾種接近每場比賽的方式。跳板確實很多SSX 3它們可以讓你達到令人難以置信的高度,幾乎讓你頭暈目眩,但也可以走許多非常規的捷徑。這段非常長的飛行時間就是一連串的藉口連擊超現實的人物系統帶來最大的渦輪增壓。一旦儀表促進充滿到最大,將有可能觸發其他更令人難以置信的動作,給畫廊留下深刻的印象,最重要的是獲得速度,因為最後渦輪量表非常滿的玩家通常是第一個衝過終點線的人。從更有趣的角度來看,也可以給有點太黏的對手一點袖子。確實,這不是一個非常崇高的過程,但很放鬆。你作為一天戰士的天賦也會為你贏得大量的渦輪,所以你應該毫不猶豫地用你的肘部去撓對手的下巴,讓誰想獲勝。

她騎馬從山上下來

不僅僅是一款簡單的賽車遊戲,我們可以在黑色的斜坡上賽跑並表演特技,而迄今為止,它的前輩們都滿足於這樣做,SSX 3透過其結構和不同的方法為這一流派帶來了新的維度,旨在成為一首真正的山歌。您應該知道,該標題分為三個主要頂峰,這些頂峰本身包括大量的比賽和測試,在能夠邁向更高的頂峰之前需要完成。如果說第一個山峰具備了經典旅遊冬季度假勝地的所有條件,只有足夠的黑色斜坡來滿足普通業餘愛好者的需求,那麼另外兩個山峰確實讓事情變得更加激烈,並提供了令人印象深刻且瘋狂的路線。我們在遊戲中取得的進展越多,我們就越意識到隱藏在每組樹後面的許多捷徑可以在多大程度上改變下降的程度,磨碎可能超過五十公尺和令人眼花繚亂的跳躍,這會讓你越過一座建築物(是的),而其他不太雄心勃勃的跑步者只會繞著它走……你真的可以重複比賽4 次,而不需要走同樣的路徑SSX 3由於隱藏良好的跳板,最細心的玩家很快就能學會飛越無數個 S 形轉彎,而不是浪費寶貴的時間。

充滿刺激感的街機遊戲固然不錯,但大多數這些非常容易獲得的樂趣也有一個壞習慣,那就是在兩三個下午內完成,然後很快就腐爛在我們只出去玩快速遊戲的櫃子裡。們。絕對非常好,SSX 3如果有必要的話,有足夠的遊戲和賽車模式讓你整個冬天都忙碌起來,避免陷入壽命短的陷阱。三個主要的峰會都包含大量的比賽以及一些多樣化且有趣的獎勵迷你活動,讓您助推器你的性格特徵。這個古老的原則在這裡發揮了奇蹟,因為我們從一個非常弱的滑雪板運動員開始,他很快就能在贏得幾場比賽後獲得新的技能點。陷入權力崛起的齒輪中,玩家將永遠不會停止完成各種測試來創造終極角色,同時還有一大堆垃圾等待解鎖(新服裝、配件、音樂、隱藏人物、等)以個性化您的虛擬替身。對於決鬥愛好者來說,該遊戲還可以在螢幕上進行 2 名玩家的遊戲分裂PlayStation 2 版本具有出色的兼容性在線的非常有效且沒有落後這應該會進一步延長遊戲的壽命。 GameCube 和 Xbox 用戶可以放心,即使沒有線上遊戲,這款遊戲也能保持一致和良好的平衡,足以滿足滑翔愛好者的需求。最大的力量遊戲玩法SSX 3無論如何,仍然保留它所提供的相當獨特的自由感。沒有什麼比完全自由地從一座山漫步到另一座山更好的了,騎著滑雪板去當地商店買一頂漂亮的粉紅色帽子,然後繼續踩著滑雪板,乘坐纜車前往最近的比賽。在比賽期間和比賽間隙都能感受到山脈的巨大,而且遊戲中令人愉悅的圖形使這些虛擬步行更加愉快。

從技術上來說,SSX 3這是一個在很多方面都很簡潔的標題,並且很好地利用了不同媒體的潛力。是的,相當不錯,努力為我們提供相當優化的版本,特別是在 GameCube 和 Xbox 上,它們比 PlayStation 2 版本的抖動要少,後者的規律性稍差一些。幀率。控制台上的載入時間也快得多,這在一定程度上彌補了其控制器在執行大技巧時不太實用的一面(事實上,尤其是它非常小的十字架)。 3D引擎SSX 3因此,與具有非常好的顯示距離的螢幕上顯示的內容相比,在所有控制台上都表現得相當好,沒有剪裁儘管有 50 Hz 模式的顏色,但仍具有非常真實的速度感。華而不實的某些設置不會讓所有人滿意,遊戲還提供了更清醒的比賽,越野通道真的很棒,有非常厚的粉末和值得明信片的自然景觀。遊戲實際上「作弊」得很好,因為我們仍然在背景中不斷顯示一個良好的舊 2D 圖像,但它與其他圖像完全不衝突,相反,當停止時,我們可以看到紋理不非常詳細或精確。不管怎樣,遊戲的動作從優秀到華麗,很多人都會對這個遊戲感到驚訝。在聲音方面,這家美國巨頭仍在以令人驚嘆的配樂製造噪音。 FatBoy Slim、NERD、Red Hot Chili Peppers、Placebo、Queens of the Stone Age 等眾多樂團都在那裡,隨著音樂衝浪從未如此令人愉悅。純粹主義者還可以透過 THX 標籤的存在和杜比相容性(NGC 和 PlayStation 2 上的 Pro-Logic II,Xbox 上的 Digital)來放心,這將使他們能夠獲得他們所需的 3D 聲音。聽力方面唯一的缺點是:一個書呆子廣播主持人想成為你的「超酷、時尚、頂級」朋友,可能會刺激一些耳膜。音質海洋中的一滴醋SSX 3這應該會讓不只一個人高興。

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