測試:Star Fox Guard(Wii U eShop)

  • 行為

蟾蜍叔叔的小屋

我們不會講任何故事,《星際火狐》中提到的故事星狐守衛最重要的是作為媒體支持,無論是將遊戲出售給懷舊的三十多歲的觀眾,還是在春季賽程中以匿名方式推出遊戲。根據默契,我們一定會在介紹中看到狐狸和他的部隊在阿爾溫,我們將通過主旋律銅管攜帶的泰坦尼亞號從科內裡亞導航到毒液,這首先是青蛙滑溜的機會介紹他的祖先Grippy Toad,只是為了「體現這個概念」。從這個有點牽強的表述中,我們確實發現了一個概念:塔防以最初呈現的第一人稱。在星狐守衛遊戲中,玩家必須透過GamePad在12個監視器之間切換來保護採礦基地的心臟。即使有最輕微的威脅,也不會出現警察:我們是在未來,而不是在勒瓦盧瓦-佩雷,一旦敵方機器人進入視線範圍,你就必須自己清理周圍的環境。問題是,只有主螢幕上顯示的相機可以釋放雷射爆發。這就是為什麼玩家必須時刻關注 GamePad 雷達以及十二螢幕上有十三個視角,試圖盡可能優化準備階段,以在面對敵人入侵時覆蓋最大可能的角度。

正如人們可能懷疑的那樣,街對面的討厭機器人不僅僅遵循預定的路線:大多數還知道如何乾燥相機以暫時停用它們,其他人啟動腹側風扇使它們飛行,有些人隱藏在盾牌後面,迫使玩家找到一個不太正面的視角來“除鏽”,正如友好的法國傳統所說的那樣。的示意圖塔防因此,經典的,最有抵抗力的通常是最慷慨的點 - 和平正義進入下一個層次。總共有大約十個攻擊性機器人,它們一旦接觸到基地的核心就會破壞基地,還有大約十五個破壞性元素。為了確定你的行動的優先順序,需要注意很多麻煩。在第一個任務中有點輕鬆,這個概念很快就暴露出它本身是邪惡的和扣人心弦的,特別是在遊戲的最後階段。匆忙,再次成為偉大的經典。或者只是每次警報響起時,這表明儘管警報很少,但相機看不見的機器人(但遊戲手柄上看不到)已經吸引了您的注意力。

回收之王

有這麼多的第一人稱視角需要管理,有這麼多的盲點需要覆蓋,烤箱和磨坊的著名原理,抱歉,多任務,再次顯示了其有效性。只有一個敵人可以乾擾任務的進展,一旦我們失去控制,就會應用最大無聊定理:這裡有一個飛碟在牆上玩耍,那裡有一隻超級持久的大猩猩壟斷了你所有的注意力,或者是一個幽靈誰從一個攝影機傳送到另一個攝影機。即使可以記住路徑上始終相同的不同波浪的運動,同一任務的難度也可能完全不同,特別是當競技場條件發生變化時,就像一灘油可以提高機器人的速度,生長的常春藤或部署臨時護盾的按鈕。相反,可用的武器庫可以軟化關鍵階段;導彈與護盾一起發揮作用,而冷凍攝影機則凍結敵人。然而,你必須達到解鎖它們所需的經驗水平,並獲得在基地激活其中幾個的權利,這種增加力量的原則再次不是超級原始的,而是勢不可擋的。年底Recubot回收物料配額地圖根據你的戰鬥技能而有所不同,超遠距離射擊或完美控制的波浪會獲得獎勵積分。

對於一款低預算的概念遊戲,星狐守衛事實證明,它的運用得足夠好,足以讓你在幾個小時內保持懸念。大約有一百個任務,依照等級解鎖特殊目標,但也有戰鬥老闆圖案儘管敵人單位數量相當有限,但遊戲也知道如何為任務提供必要的多樣性,這是任天堂的典型特徵。在缺乏經典多人遊戲模式的情況下(當然,除非你和沙發助理一起玩,他們會借給你其他雙眼睛),我們有權享受相當有趣的非同步多人遊戲。使用稍微有限的編輯器,但在兩分鐘內掌握,玩家將能夠在可用資源的限制內定義敵人浪潮的組成及其行為,然後上傳者在伺服器上。不可能同時派遣十二個單位到各個角落來淹沒對手地圖:你將不得不依靠他的部隊的協同攻擊來佯攻他(並祈禱他有點獨臂)。通知系統將在每次連接時提醒您您的軍團報告的點數,以確保其有效性。相反,您將能夠“挑戰”其他玩家開發的其他波浪,其中一些在每日更新中突出顯示,以攀登梯子。馬林.

簡而言之,完成單人遊戲及其 100 個任務至少需要一到二打幾個小時,並有可能定期重新啟動遊戲來測試朋友(透過 ID)或未知玩家的挑戰。遺憾的是,一般的生產品質都這麼差,無論是設計可怕的方形底座,沒有絲毫改進的效果(這對可讀性來說還不錯)和令人作嘔的紋理。我們也理解限制螢幕兩側各種監視器的刷新以鼓勵超市監控職業的願望,但這首先給動作帶來了難看的一面,就好像我們在高清中疊加同一部電影一樣和 VHS 格式。除此之外,您已經可以開始了警衛

  • 訊息
  • 訊息
  • 訊息