我們很快就沒有掌握這個未來了星狐,但是我們幾乎立即感受到了改善其處理的努力。最值得注意的變化是針對遊戲手柄的級別,這更適合於正常的車輛(尤其是在拱廊上)的方向,但是當您加載其激光大砲時自由拍攝。我們也有一個印像是,飛行員是一個易於繁瑣的chouia,尤其是在混戰或使用目標視圖,這使電視上的相機以目標為中心,而陀螺儀的磁盤卻保持了移動。我們仍然無法通過用模擬棍子稍微突然的運動來稍微突然移動,但顯然是最好的。即使是無人機陀螺儀也更容易接手,除非這是前一個的經驗動手這使我們在爆炸案件的滲透和運輸階段中掙扎。儘管有一切,這些開放級別沒有滾動在我們能夠越過的人中,強迫是最直觀的,也是最不有趣的。
到達Corneria,在同名實習中重新讀取/,是修改基礎知識的良好介紹射擊3D與替代道路的原則同時。如果主要道路導致老闆看起來像放在塔頂的碟子一樣,您也可以在隧道下方分支,這要歸功於Arwing的雙重變換,以防禦運輸船並在傳送器中完成。幾秒鐘後,這是第一個海軍陸戰隊,更艱難的版本老闆有必要避免在越來越規律的間隔內避免眾多砲塔的激光射線以及膨脹的力場。令人驚訝的驚喜(我們讓您找到如何訪問它)是,Corneria的變體更加困難,氣氛和完全不同的敵人的波浪。即使我們沒有機會驗證這一理論,其他領域也可能遵循相同的規則。
另一方面,我們可以在一堆點上確認與第N64集的重要親戚,包括相當簡單的實現和裝飾很空,請記住,滾動的速度通常更快,並且我們遇到了。更多的敵人。 Arwing和Landmaster的轉換(可以乘飛機換幾秒鐘的螺旋槳箱)也提供了各種方法和方法來擺脫微妙的情況,它們的使用是強制性的。我們尚不知道後者會解鎖什麼,但毫無疑問,他們將佔據100%的追隨者,他們已經能夠通過將黃金瞄準每個級別的分數列表來熱身。最少有天賦的人可以指望著名的在向玩家提供之前,這仍然需要大量死亡,而他的期間則需要鐵桿由於雙重損壞,可以提供更多的可重複性(我們沒有機會激活)。
兩個飛行員的合作模式,其中一個飛行員要歸功於Wiimote/Nunchuk Duo或Pro Controller,而另一個飛行員則在GamePad上精確地照顧一切“ Blaster”,這是所有玩家配置文件的另一個有趣的選擇。每個人都可以專注於他們的任務,但協調非常重要,因為飛行員幾乎無助 - 仍然沒有小型緊急激光 - 沒有射擊站的幫助。當團隊統一時,我們脫離了非常快的水平或非常快的水平或老闆敏捷,非常出現在最新任務中。順便說一句,常客擊敗所有人白金遊戲會在舞台上發現一些有趣的眨眼或贏得機械生物,而星際狐狸的粉絲會發現幾個像徵性的對手面孔和船隻,以及皮膚使用Fox或Falco Amiibo復古。損害了一些衝突老闆被太長的例程和/或太短漏洞窗口密封,更不用說某些人缺乏獨創性設計自本系列的第一個作品以來,回收了。
雖然次要,但法國配音遠離頂部(我們可以選擇英語的聲音,少一點的餡餅)和副本並沒有提高水平(對貓科動物Kat的想法),尤其是在以較少瘋狂的速度的任務中傾向於聊天太多。希望從長遠來看,這種情況及其暫時的旅行彈簧將在長期內更吸引人,即使它主要是在遊戲玩法,各種各樣的任務和內容的豐富性在回合等待標題。我們還伸出手指,使冒險仍然有很多驚喜和秘密,儘管在任天堂越來越明顯的剝離習慣。我們當然會等待遊戲的完整版本,然後再對此做出最終判斷Star Fox Zero,預計將於4月22日在西部,一天早於日本作為找出這個概念是否轉化為遊戲的獎勵獨立將保持長度。