《星際火狐零式》的 Mandragganon 評論

Puyo 測試讓我很害怕,我在 Starfox 回歸後開始了第一次跑步,它的 opus 64 給了我幾十個小時(甚至更多?) 來提高自己,追逐獎牌和困難模式,或者只是重新開始15年後的一款遊戲,僅供娛樂。所以,是的,我是一個粉絲,這就是為什麼我害怕其他 M 綜合症。

在玩了大約十個小時的遊戲後,我可以客觀地說,我很滿意。

是的,它很醜陋,甚至在太空中不發生的階段非常醜陋。我想這是兩種不同觀點的代價,特別是因為我在遊戲中沒有太多的減速(幸運還是吝嗇炸彈?可能兩者都有)。另一方面,舞台表演是史詩般的(對抗安德羅斯艦隊的太空戰鬥或對抗第三號殖民地),持續的節奏讓我們很快就忘記了技巧。在耳邊,我們可以在“piu piu”和其他音效中找到我們的痕跡,但首先是音樂讓我們做夢。它在回收和驚喜(Corneria v2)之間有所不同,足以滿足粉絲(星狼主題)。從這一點上來說,星狐零式是其祖先的當之無愧的繼承者。

是的,一開始的操作很費力(對步行者來說很費力……),但一旦掌握了,遊戲玩法就會變得有趣。透過右轉來躲避障礙物,同時精確地對準向左移動的敵人,這已經成為本能。這在《星翼》和《萊拉特戰爭》中是不可能的,解除這個限制是件好事。操控性是最讓我害怕的一點,放心,你只需要練習幾個小時就可以「掌握竅門」。遊戲玩法甚至可以透過陸地大師返回地面以及將Gyrowing作為直升機進行更新,一旦著名的「咔噠」聲過去,操作起來非常愉快。唯一的缺點是:Walker 的動作從來都不是很愉快,而且常常非常危險。幸運的是,它的使用很少,並且透過使用目標定位來解決這個問題,這使得打擊更加容易。

標題的難度可以到處指出,但這不是我的印象。對我來說,一切似乎都很平衡:我們因為犯了錯誤而死亡(我們保持真誠,避免將其歸因於可操作性),我們只需要糾正有問題的錯誤,學習老闆的成功模式。偶然的安德羅斯第一次讓你感到困惑,後來就只不過是一個簡單的形式;比萊拉特戰爭對安德羅斯策劃者的「真正結局」要輕鬆得多。

我們以壽命結束:一次跑步可以持續 45 分鐘到 1 小時 30 分,具體取決於所選的路線。因此說壽命較短,充其量反映了該系列的無知以及射擊遊戲或 Rogue Like 中的運行概念(“超級短這個超級銀河中隊,我擊敗了40 分鐘內擊敗最終Boss”),最壞的情況就是惡搞。 《射擊遊戲》和《星際火狐》的核心理念就是跑動,提高你的分數。這裡的優點是由許多可選或隱藏的路線組成,並且可以連續運行 10 次而不需要執行完全相同的路徑。根據所選的路線,相同的任務可能不會以相同的方式展開(滲透或攻擊區域或具有兩種方法的殖民地 3)。一切都裝飾有獎牌,可以透過完成各種目標來收集。可重玩性得到保證。

所以,是的,我喜歡這款遊戲,儘管它的控制方式很創新,但它的方法很奇怪。整件事情形成了一個獨特的組合,應該推薦給那些準備付出一些努力以獲得數小時快樂作為獎勵的業餘愛好者。

我喜歡:

- 星際火狐在射擊遊戲中回歸!

- 樂遊戲玩法

- 音樂和舞台

- 可重玩性和 100% 吸引力

我不喜歡:

- 行星上的圖形

- 如果沒有目標瞄準,Walker 的機動性是危險的

- 如果你不是太空狐狸的粉絲,那就是 7

對遊戲的其他看法

在適應了非對稱玩法之後,這款遊戲確實是一種樂趣。

它充滿活力,每個任務都不同,音樂震撼,簡而言之,這是一款真正的白金遊戲! ...

喜歡過星狐64後,我非常欣賞星狐零式,儘管它的壽命很短。遊戲當然不提供模式...

(我最近測試過,在線關閉之前)
星狐零號是我的第一隻星狐。遊戲的圖形效果還可以,即使雙倍...