測試:Steambot Chronicles:無法分類

  • 行為

普通失憶症

儘管這個故事情節概念被過度利用,但一些開發者仍然繼續對他們的 RPG 英雄(或類似英雄)造成殘酷的失憶症。有一天,年輕的香草在他的船沉沒後的海灘上醒來,對自己以前的樣子沒有絲毫記憶。然後他被漂亮的香菜(簡稱康妮)救了,他趕緊忠實地跟隨她進入了一個他似乎不知道的世界。因此,我們的小情侶將帶我們進入一個受工業革命和20 年代啟發的宇宙,人類剛剛進入一個新領域,特別是由於Trotmobiles 的大量使用,這是一種兩側有胳膊和腿的大型汽車-而且有點讓人想起機器人對於鑑賞家來說。機會也會很快讓你嘗試這種令人驚訝的運動方式,這對於保護自己免受許多危險非常有用,這些危險不會幹擾你追隨過去腳步的旅程。

正如我們所說,英雄的失憶症讓我們差點陷入蕁麻疹,但我們很快就明白這是遊戲邏輯的一部分,事實上,在其動作經典角色扮演遊戲中,蒸汽機器人編年史事實上尋求為玩家提供完全的自由。這個不知道自己到底是誰的英雄的故事是實現這一目標的完美方式。儘管遊戲是根據預先編寫的框架進行的,但玩家因此有發言權,對話提供了多種台詞選擇。如果這個選項有時是詭計,那麼大多數答案都會對冒險本身產生影響,從 NPC 給你起的暱稱到場景的最終結果。因此,香草可以是個樂於助人、有禮貌的年輕英雄,也可以是個自命不凡的利己主義者。更有趣的是,你還可以選擇他的髮型,甚至他的衣服——考慮到他在冒險開始時的糟糕農民形象,這不會是一件奢侈的事。

畢竟是機器人

但除了主角的外表和個性之外,蒸汽機器人編年史也將自由置於其核心遊戲玩法。在冒險的一開始是完全無法理解的,但隨著時間的推移,它只會揭示它的豐富性和無數的可能性。我們先步行進行一些探索,然後快速駕駛 Trotmobile。這也將成為你首選的交通工具,並允許你與通常徘徊在世界不同居住地區之間的敵人對抗。駕駛這些有趣的機器會給 Katamari Damacy 的粉絲帶來一些回憶,因為它還經營著這兩種機器棍子模擬。要操作兩個手臂(或可以放置在那裡的武器),您需要使用 R1 和 L1,而控制器上的其他按鈕將用於跳躍、渦輪甚至瞄準。事實上,我們有點困惑,尤其是當面對越來越頑固的敵人時。確實有一個系統,這類遊戲的經典之作,但需要大量的訓練和靈活性才能成功馴服這些機器並在戰鬥中相對活躍和高效。這些階段的處理不會受到小幅調整的影響,以避免一些失望。在任何經典的動作角色扮演遊戲中,這樣的擔憂可能會讓人望而卻步,或者無論如何,會嚴重阻礙。為了蒸汽機器人編年史,事實並非如此。

啊,要是我有錢就好了!

標題為事實上,遠非僅限於這個小標籤,它既簡單又不公平。因為蒸汽機器人編年史稱自己為「非線性冒險」並不是無緣無故的。簡而言之,那些認為自己會找到具有經典戰鬥/探索序列的簡單任務的玩家至少可以說面臨不穩定的風險。遊戲的結構與基礎相當,但大量的迷你任務和其他有趣的替代方案充實了公式,豐富了它,使其更加複雜,並在這個過程中擾亂了我們習慣於日本作品的玩家的習慣 -這種類型的人會小心翼翼地牽著我們的手,引導我們在經過一些預先設定的之字形路線後前往公主的城堡。因此,我們年輕的失憶英雄將能夠成為 Trotmobile 格鬥冠軍、股票經紀人、記者、礦工/考古學家甚至貨物運輸員。因此,每個職業都對應於以下拼圖的一塊:遊戲玩法蒸汽機器人編年史。這些可能會在遊戲中佔據或多或少的重要位置,有時甚至會佔據你相當長的一段時間。這種比較可能看起來令人驚訝甚至可疑,但在這方面,我們不禁想到 GTA 及其豐富的基本冒險的可選附加內容的集合。

這一切的目的顯然是為了讓你忙碌,同時也是為了幫助你充實你的銀行帳戶。金錢在遊戲中確實扮演著相對重要的角色,給你一些硬幣可以給你在麵包店買點吃的(如果他太餓了,香草會摀著肚子慢慢走),一疊鈔票是給你送禮物所必需的。沒有忽略任何事情。天知道出版商已經推動了以下可能性客製化機器人。您甚至可以租一間小公寓併購買一大堆家具和裝飾品來取悅瓦萊麗·達米多(Valérie Damidot),並將您的臨時住處改造成舒適的單身公寓。

音樂,讓大家開始演奏

我們當然可以選擇忽略這些替代任務並專注於主要冒險 - 從而剝奪我們自己最終構成標題的大部分原創性和興趣的東西 - 。又來了,仍然設法讓我們走出人跡罕至的軌道,特別是在遊戲過程中經常為玩家帶來令人驚嘆的音樂演奏階段。歌手內加蘭環球旅行者,漂亮的康妮很快就會邀請你加入這個在你剛剛到達的世界裡取得巨大成功的甜蜜流行樂隊。小號、口琴或鋼琴將成為你在排練和音樂會期間的新玩具,在那裡你的音樂天賦將讓你增加你的財務——這裡的音樂愛好者公眾是慷慨的。每種樂器都為精彩的迷你遊戲提供了自己的操控方式,這顯然取決於您及時掌握的能力。然而,遺憾的是,這些階段的舞台也便宜的以及那些歌曲加蘭環球旅行者不是更吸引人,更符合時代。

面對他的遊戲玩法多面且具有意想不到的豐富性,蒸汽機器人編年史但其實施仍面臨嚴重問題。這款遊戲確實花了近兩年的時間才到達這裡,但這並不能消除它的技術弱點。速度緩慢、基本的紋理、僵硬的動畫、到達城鎮後的大量加載時間,不幸的是,弱點列表很長。遊戲本身的藝術方向是毋庸置疑的,遊戲散發出的略顯復古的氣息也確實存在。蒸汽機器人編年史但在這方面卻很難吸引人,甚至可能被延後。這遊戲玩法已經不一定容易掌握,但有了這樣不受歡迎的認識,對於缺乏耐心和想像力的新人來說,這確實不容易。

  • 訊息
  • 訊息
  • 訊息