測試:《盜賊之街》鞏固了一個既成功又瘋狂的概念

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測試:流氓的街道鞏固了一個像妄想一樣成功的概念

氯胺酮街 測試了PC,MAC OS,PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch的測試

在使獨立場景幸福的雜種王國中,流氓街道當然,大多數技能都可以通過。 “”在GTA的無政府狀態,核王座的行動和Deus Ex的可能性之間“醜聞他的出版商Tinybuild想听聽誰。這種吹牛的一種吹噓,何時在模仿RPG製造商中給出屏幕截圖並回憶起更多逃避現實什麼獵物。但是,遊戲開發了Matt Dabrowski的獨奏吵架,,,,射手,滲透和RPG遊戲,沉浸式模擬爆炸Roguelike,十二個系統撕裂以產生不斷更新的混亂。最瘋狂的是它有效。

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在城市流氓街道,一個險惡的人被任命為市長承諾,稅收和大型酒鬼teufs以換取他的選舉,然後再返回夾克,一旦返回他的外套。面對稅收的爆發和對飲酒流的全面禁令,這是有組織的,這是我們起作用的地方。以撒的結合,,,,SOR被切成隨機產生的階段,這不是通過飲酒當地老闆而是通過代表起義執行小型任務來完成的。

計數三個黑手黨在一個被困的基地中根深蒂固,滲入堤岸並清空樹幹,在派出所逃脫了NPC,中和bidule,搶劫某物,釋放Machin:如果任務類型看起來重複性,那是因為他們只有一個框架價值,在一個主要期望方法的多樣性和系統交織的遊戲中。因此,每個層面都有或多或少地包含其授權區域,其潛在的敵方派係以及數十個NPC,這些NPC涉足其職業,保留,巡邏,出售,球拍,竊取或在法律上或多或少地佔上風。因此,它不僅必須與敵人打交道,而且還必須與周圍的世界及其對您存在的反應方式。

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顯然,我們可以穿過前門,然後將shot彈槍帶到鏡頭。或更喜歡無聲的方法,在守衛的台階上行走,以更好地在相機的視覺錐之間潛行。海盜安全系統打開所有門,關閉機槍或將其拒之門外。在台階上放置一個近距離的地雷,在門上廁所,讓驚喜效果完成您的工作。當然,除非通風中的一小劑量破壞足以撤離建築物,請在爭吵中抓住目標,並說服它離開城市。重要的是要了解與我們和平選擇的Deus Ex不同,我們感興趣的道路流氓街道至少是對自由的頌歌。

畢竟,我們談論Roguelike。零件很短,非常面向機會的驚喜,以及由著名的物體,地點,獎金和懲罰的著名組合狂歡而自然控制的。選擇一個班級- 在大約二十個可用的班級中,每個班級都具有其特殊的力量,其優勢和缺點,即首個武器庫- 使您可以對冒險進行一般管理,但是隨著我們開始時,我們很少結束。因此,對於小偷(切割窗戶和討厭的商人的專家),並非不可能通過在垃圾桶中發現火箭發射器來發現對野外建築的晚期熱情。我們看到了駭客吸引大量黑手黨在動臂箱上跳舞,然後在距離內攻擊設備以將其轉換為炸彈。但是,在遊戲的AI中要當心,這並不會忘記臉部,如果她在大屠殺場景附近的口袋裡看到鋼包漫遊的話,就會毫不猶豫地得出自己的結論。

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正是過程產生,階級的奇異性和多種可能性之間的這種組合才能流氓街道這個特殊的鹽。在窗戶上吐司,將注意力從警衛中轉移,而您四處走動,讓他的小同志入睡。相反,犧牲了一些健康點,以驅動海灣窗戶,然後將自己扔進一個礦場的武裝二人組。這個目標上有一個過剩的問題,它與小巷裡的所有樂隊一起閒逛?僱用他以換取幾張票,並派他在搶劫中為您殺害,只是用一塊石頭殺死兩人。

然後,這種小工具,毒品(例如製造巨人的藥物)和有趣的毒藥,這些總是與食人族或吸血鬼的意外會議。這些黑白條紋的sub-rull螺紋與草稿嘴一起出現,以縫合您物品在地面上切下腹部之前,最喜歡。心裡,流氓街道是最混亂的沉浸式模擬人生,也是最有趣的。在其他開發人員可能想構架經驗以集中在玩家及其技能周圍的所有方面的地方,馬特·達布羅夫斯基(Matt Dabrowski)選擇完全接受他的概念的荒謬部分,以使流氓街道具有新興美麗的遊戲,有時是不公正的失敗。

例如,我最喜歡的謀殺技巧之一是通過粘住pichenette來阻礙我的目標,然後騎行到最近的警察局,然後我通過受害者。有了正確的腿遊戲,很容易推動NPC擊中壞人。例如,在他的同事的鼻子下,所有比賽槍支的持有者和輕鬆的觸發者。一個不可避免的冒險賭注,例如,當凱皮斯·杜中心(Képisdu Central)回憶起您迫使一個漂亮的奶奶的窗戶(大約數十分鐘)的窗戶時,這給出了更差的結果。

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彷彿在與啟發的玩家接觸的早期訪問中花費的兩年是在遊戲中的最佳方式檢測到的。如果一個計劃看起來太完美了,那肯定是Dabrowski與您一起。因此,例如,在警報上的級別上的補充,我們發現自己試圖實現簡單的目標,而核炸彈或入侵殺手機器人則無法實現妓院。因此,這些古怪的班級也是:必須將其主機遠離外觀的變化,可以養育自己的軍隊的殭屍,以允許最具創造力的參與者將系統推向其內部。

另一個好方法流氓街道在任何事物的高度上,當然是與朋友一起玩的,當地或在線的兩個,三個或四個。然後,每個玩家都體現了自己的抗藥性,所有這些想法都可以帶來新的策略(尤其是在側面的轉移),也可以帶來意外的災難(您的同事之一,在您滲入複雜的Sam時掛上Gorille Battery的籠子鎖定費舍爾的方式)。這是一種非常好的策略,可以延長游戲的長壽,這仍然是那些準備拋棄自己的勝利以換取凱斯(Cascades)徘徊的人。

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您是什麼意思,延長壽命?“,將反對我們讀者最活躍的人。”從什麼時候開始Roguelikes他們不再像聖格林林一樣播放,也可以像這樣的老艾薩克(Isaac)重播嗎?“我問你。不幸的是,這是流氓街道:它的距離比起初想像的要少得多。然而,另一個小工具和可解鎖的聚會才能的綱要是巨大的,要發行的角色類別比另一個人更有趣和有趣。最重要的是,這實際上是全球結構缺乏多樣性的問題。

程序發電可能會盡可能多地肢解流氓街道始終在相同的五個環境上放置,始終以相同的順序排列,最終太相似了(對於前兩個來說尤其如此,因此每個環境尤其如此跑步)。整個部分持續了大約兩個小時,但是遊戲的發現主要基於前兩個世界,他們的提議,派系和這種該死的音樂類似,我們寧願重複不那麼重複。我們在那裡度過的時間越多,我們就越意識到Dabrowski和Tinybuild的遊戲將通過提議分支機構來改變這一行不變的世界,從而從目前的男高音中獲得靈感。就目前而言,他是起來,憑藉罕見的視覺漫畫和恩典時刻的禮物,但他們的笑話或多或少以相同的方式開始。一個Roguelike一種獨特的一種,我們仍然建議用細緻和節制消費,以免過早厭惡。

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