測試:自殺小隊殺死正義聯盟並造成附帶傷害

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測試:自殺小隊殺死正義聯盟並造成附帶傷害

到處都是腦殘,正義無處可去 已針對 PC 進行測試

自殺突擊隊:殺死正義聯盟這是一款我們很容易想像的遊戲,它在萌芽狀態下就已經死亡,因為它發布之前的時期很艱難。在終於看到新的 Rocksteady 遊戲到來的美好前景、華納堅持提供服務遊戲和第一個不令人信服的遊戲圖像之間,這款遊戲變得有點熱,特別冷。開始測試山西天健林,這首先是一項需要精神重置的練習,以忘記發布前所有復雜的包袱和糟糕的溝通,專注於要點,但即使這樣也不足以免除超級惡棍的罪孽。也不能忘記那些難以忍受的事,我全身心地討厭。

鯊魚寶寶,鯊魚寶寶

大概十個小時就能看到結局,故事模式自殺突擊隊:殺死正義聯盟不是就這樣糟糕。不要期待一個感人或令人驚訝的故事情節,但 Rocksteady 已經能夠採用超級英雄的配方,並使其變得令人愉悅。就像漫威電影的亮點從來不在於其場景的深度,而在於其華麗的舞台表演和豐富的特效一樣,這款遊戲以自己的方式借用了美國電影大片的所有代碼。劇情很簡單:布萊尼亞克抵達大都會,對正義聯盟成員進行洗腦,讓地球毫無防備,迫使阿曼達·沃勒拔出她的特遣隊,真正有能力解決這個問題。

如果 Rocksteady 的創意自由已經激怒了隨時準備尋找這隻小野獸的 DC 漫畫迷,那麼很明顯工作室找到了適當的平衡來提供最多的“漫畫書「這是可能的,伴隨著拯救世界的挑戰,大量的幽默,當然還有替代地球。是的,我們必須找到一個故事情節理由來證明服務遊戲的合理性,還有什麼比一個小型多重宇宙更好的呢?詹姆斯·古恩(James Gunn)食譜的幽靈有時似乎有點過於頑固地籠罩在整個事情上,特別是通過提高的一級和鯊魚王略顯愚蠢的原始一面,他簡直就是來自《星球大戰》的德拉克斯。銀河守護隊以另一種面貌。

有點粗俗、不敬,還帶有一點無端的暴力,自殺突擊隊:殺死正義聯盟想要把自己冒充成一個叛逆者,但實際上卻沒有真正成為一個叛逆者,因為它像一部漫威電影宇宙風格的大片一樣被校準。然而,必須承認的是,Rocksteady 在舞台設計、過場動畫和角色面部動畫方面都做得非常出色。從你接受爆米花娛樂的那一刻起,與布萊尼亞克的最終戰鬥就可以毫無不滿地完成。過場動畫的幀率恆定為每秒 60 幀,而遊戲階段大部分時間都在 40 到 60 幀之間波動,Rocksteady 的最新作品證明非常穩定......直到不再穩定。遊戲結束時的戰鬥可能會非常密集,有很多敵人,各個方向都有爆炸,這會降低我們的戰鬥力。幀率每秒約 30 幀,儘管我們的機器裝備精良。

D(e)C(ès) 漫畫

只要您是超級英雄電影的粉絲,您就會找到您正在尋找的東西,它尤其會幫助您忍受一些…令人不安的遊戲玩法。很難不去想,如果我們沒有強迫它成為 GaaS,它會是什麼樣子,因為結果是如此無限平坦,以至於你在整個遊戲過程中都處於自動駕駛狀態。自殺突擊隊:殺死正義聯盟是一個非常通用的掠奪者射擊遊戲,從某種意義上來說武器的手感相當正確,屠殺敵人也不會令人不快,這為純粹而艱苦的遊戲玩法提供了足夠的緊張感。 問題是一切很快就會變得混亂。超繁忙的介面在發布之前的內測階段和新聞預覽中就已經引起了很多笑聲,所以當我們添加需要在近戰中擊中敵人以打破他們的盔甲才能射擊他們的遊戲玩法時,隨著各個方向的爆炸,我們發現自己面臨著小丑不會否認的完全無政府狀態。

但這只是冰山休息室的水下部分。真正的問題是,即使作為一款掠奪射擊遊戲,這款遊戲也存在一些相當嚴重的缺陷,這些缺陷清楚地表明了 Rocksteady 的方向限制。明星四重奏的成員會對某些類型的武器有親和力,近戰攻擊的距離相差幾米,僅此而已。所有四個可玩角色的原型都是相同的,他們的技能樹太相似而無法做出明顯的改變,並且特殊攻擊具有不同的動畫,結果是一樣的,即清除特定區域的傷害大幅上升。唯一真正顯著的對比,也是唯一能讓我們在現實中選擇一個角色而不是另一個角色的對比,就在於移動方式。死亡射手將獲得噴氣背包,而哈莉奎因將受益於抓鉤,而鯊魚王將利用他的天生能力實現巨大的跳躍,最後,迴旋鏢船長將使用他的工具作為傳送信標。一旦我們找到了最適合我們的移動方式,就沒有足夠的理由讓我們回到其他角色。

選擇您最喜歡的旅行方式對於探索大都會至關重要。像往常一樣,Rocksteady 在每個角落或多或少地為我們提供了對 DC 漫畫的微妙參考,我們在每個像素中感受到對媒體的真正熱愛。許多聰明人喜歡比較視覺品質和關卡設計有自殺小隊,沒有考慮到我們這裡有一個最多四個玩家的合作遊戲,必然需要不同的規則。大都會本身並不醜陋,晝夜循環完全改變了城市的氛圍,但問題是我們對此無能為力。我們機械地穿過它以到達下一個任務(主要或次要),對於服務遊戲來說,這是相當令人驚訝的:你不會發現意外出現的隨機活動。除了謎語者的謎語和考驗迫使我們參觀這座城市,沒有什麼真正吸引我們,甚至連次要任務的遊戲玩法也差得令人沮喪,總是提供相同的結構,除了故事方面的無趣之外,它本可以提供有關我們的超級支持者企鵝的敘事深入細節,毒藤女、哈克、玩具曼和瑞克·弗拉格,從而為那些注定留在幕後的角色提供了更多的實質內容。

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角色玩法的多樣性如此之少已經是一個大問題,但問題還不止於此。在主線任務結束的十幾個小時裡,我們的裝備優化根本就沒有。由此可見,在主線任務和一些次要任務中收集到的武器和配件本身就足夠了。我們現在想知道,在第一次展示期間收到非常負面的回饋後,工作室是否沒有自願降低活動期間設備的重要性。遊戲玩法去年。很快就看到結局也不錯,但這意味著我們完全拋開了製造物品、隨機重卷的整個方面,去尋找其他效果以及後者的改進。當我們看到 Rocksteady 的豐富性時,它似乎花了很多時間來開發整個維度,但事實證明這是完全無用的。其中一個暗黑破壞神很早就向我們灌輸了理論創作的反射能力,山西天健林(發音非常快)選擇將其保留用於遊戲結束活動,這將證明更加困難,但是所有這一切都發生得太晚了,並且在花費更多之後很難從比較兩個對象之間的統計數據中獲得一絲樂趣超過十個小時不關心。然而,這將是對抗布萊尼亞克的替代版本以及與比原版更憤怒的正義聯盟成員進行複賽的必要步驟。

也正是在這一刻,我們開始認真地想和人類一起玩,我們同伴的人工智慧相當光榮,但在最緊張的時刻卻不夠。是網路玩家匱乏的原因嗎?很難說,但是很難找到一起玩的人,尤其是當配對系統遠不容易使用時。請注意,需要連接到華納兄弟伺服器。即使是單獨玩,我們也不得不在測試期間取消遊戲會話,只是因為我們無法連線。

如果我不將 Rocksteady 的作品與哥譚騎士團在這次測試的過程中,誘惑是很大的。畢竟,兩者都是基於您選擇的四個角色的化身,單人或多人遊戲,其係統極大地依賴於我們的裝備水平,所有這些都灑滿了服務遊戲的甜蜜味道。如果這項澄清似乎有必要,那是因為參考網站的行中第二個已被過度註釋,以滿足您卑微僕人的口味。遊戲玩法和故事情節絕對無趣,在我看來它不如自殺小隊這至少有一個轟動一時的好故事的優點。因此,很難對兩款遊戲給予相同的評級,但在保持表面一致性的微妙嘗試中,這就是將會發生的情況。

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