測試:《超級炸彈賽車:瑪利歐賽車》PS2 版

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超級炸彈賽車是一款非常不錯的小遊戲,主角是幽靈的威脅給他們看一下超變形典型的日本人。尤達、塞布巴、阿納金、阿米達拉女王、歐比王、加·加·賓克斯、達斯·摩爾、納斯老大,甚至波巴·費特都發現自己駕駛著一艘小船,氣墊上有一個氣墊,氣墊上浮現一顆美麗的圓形雞蛋,他們的頭部巨大且不成比例。每個角色當然都有自己的特點:例如歐比萬,各方面都表現一般,因此無論是在重量、最高速度、加速度還是機動性方面,這個可憐的傢伙都沒有特別出色的表現。然而實際上,每個角色之間的差異並不總是很明顯。無論選擇哪個角色,處理起來都非常講究,動畫的惰性和緩慢為遊戲帶來了一點催眠的一面。

起來吧,孩子們!

只是為了喚醒親愛的小寶貝們,超級炸彈賽車提供合理數量的獎金來增加遊戲的趣味性。進攻獎勵可以讓你與最近的敵人交換位置,模糊你的螢幕,推翻你的設備,暫時固定它,減慢它的速度,甚至讓它失去能量。一些微妙之處,例如後視與射擊的結合,也使得最敏捷的人成為可能。兩條小曲線永久指示護盾和渦輪的狀態,後者可以使用適當的獎勵來供電。除了渦輪之外,還可以使用無敵護盾,以及一些能量補充。這些不同的獎勵通常垂直於玩家排列,在對手眼皮底下將它們全部拾取當然是不可能的。因此,你必須在避免被淘汰的重載、追趕的渦輪或適合最激進玩家的武器之間進行選擇。顯然,同時也要注意你的軌跡,這使得任務變得非常複雜。有時你必須同意浪費時間去抓住最好的獎勵,甚至在捷徑中尋找最有趣的東西。儘管由於難度相當高,軌跡始終優先於獎金,但整個部分的開發卻令人欽佩。關卡非常出色,充滿驚喜,無論是坦克在女王宮殿中向玩家開火,還是在塔圖因戲弄賈瓦人。最後一關在小行星之間的鄉村漫步也值得繞道而行,即使無數次墜入無限太空使陷阱特別煩人。某些部分也是可破壞的,並允許您創建捷徑,同時減慢其他部分的速度,僅在某些電路上。因此,你必須始終經歷一段適應期,才能發現電路的許多微妙之處,如果有更多電路就更完美了。不幸的是,只有 9 門課程太低了。像往常一樣,開發商並沒有創造一堆新的,而是誇大了保證良好使用壽命的難度。

太好了,但太短了

這款遊戲在技術上幾乎完美無缺,但卻遇到了這個有點陷阱的困難。如果載入時間有點長,圖形會以可愛的風格呈現,並帶有一種隱約愚蠢的優勢。非常詳細的紋理彌補了有時粗略的建模和藉口謹慎的特效,對於像這樣的電影中的遊戲來說是一種恥辱幽靈的威脅。為了彌補這份失望,超級炸彈賽車提供高品質的多人遊戲模式,分割畫面最多可容納四名玩家。可讀性不是很好,起霧非常明顯,但對於幾個人來說,遊戲非常友好。解鎖的比賽可以團隊或「每個人為自己」與其他競爭對手進行比賽,而四個競技場允許您使用散佈在地圖上的眾多武器進行競爭。在霍斯和塔圖因,巨大的蠕蟲佔據了中心區域並攻擊玩家,當然最好的獎勵放在附近。其他競技場就比較普通了,尤其是科洛桑的絕地聖殿,它太大了。隨著時間的推移,這些微薄的卡片會在單人和多人遊戲中解鎖,只是為了保持微薄的興趣。然而,遊戲的壽命卻因缺乏關卡而受到影響,因為難度可能會讓天賦較差或缺乏耐心的人望而卻步,而且動畫的緩慢性和過分明顯的慣性會困擾不止一個人。一款不錯的遊戲,但可能不是在 400 F 的情況下。

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