Matlechauve 對《超級瑪利歐奧德賽》的評論

我必須承認,我並沒有真正期待它,我知道它會在某個時刻到來,它的任務是取悅盡可能多的人,那些只信奉《馬裡奧 64》或《銀河》的粉絲,馬裡奧系列的粉絲、鐵桿玩家,也有休閒玩家。因為太多人在等他,我害怕……害怕他會迷失在試圖取悅太多不同玩家的過程中。那我的觀察是什麼呢?

很好,因為遊戲成功地刺激了我懷舊的神經,每個關卡都有對所有舊遊戲的致敬,遊戲充滿了懷舊之情。但它設法帶來了一些新奇的東西。首先,Cappy 的使用為相當著名的 Mario 3D 遊戲玩法帶來了額外的維度。對於常客來說,我們發現不同的跳躍、牛仔競技攻擊,但能夠扔掉你的帽子,最重要的是,能夠控制你的敵人帶來真正的優勢。必須承認,這可以產生良好的除塵效果。還有一個學習時間,能夠控制馬裡奧的所有模式。
如果您讀過我的 MK Wii 評論,您就會知道學習曲線對我來說很重要,每款優秀的遊戲都應該有一個。例如,MGS V,也在其中...
抱歉,我想澄清的是,這款遊戲確實帶來了一些新東西,它不僅僅是充當 Mario 64+ 的角色。它的強大之處在於它讓我想重播該系列的舊劇集並向自己確認馬裡奧(2D 或 3D)非常棒!由於這個系列,我仍然是平台遊戲的粉絲,儘管如此,平台遊戲仍然是一個相當要求的類型。繼續玩遊戲,很高興看到每個關卡帶來的不同宇宙,有好幾次我都驚訝於自己重做了一個關卡,並告訴自己我一定錯過了一兩個月亮。

但現在,我們開始陷入一款想要取悅所有人的遊戲的陷阱。這個遊戲除了一些有點棉花糖的地方之外,真的非常簡單。目標是捕捉衛星,要找到的999 個衛星的數量可能看起來令人印象深刻,但是你有它,衛星,你有各種各樣的衛星,與歷史相關的月亮,隱藏的月亮(或多或少好),用很長的鏡頭拍攝的月亮以及您無需真正尋找就可以看到的月亮。而後者最讓我煩惱,我甚至發現它們破壞了遊戲的興趣 事實上,你越掙扎(或多或少複雜的動作或時間),你就越抬舉自己。問題是,當你在不到一刻鐘的時間內找到第十個月亮時,最終你不在乎。令人煩惱的是,除了或多或少尋找特殊零件的軼事之外,尋找衛星是主要目標。所以,一旦你完成了遊戲,它就會讓你捕獲更多的衛星,我必須承認,我的印像是我們正在以一種有點緩慢的方式增加遊戲的壽命。我知道並不是所有的關卡都是特殊的,有些關卡並不有趣,所以回去尋找能讓我獲得我不會穿的服裝的衛星,我真的不想去那裡。遊戲甚至不再提供超過 600 顆星的任何內容。說到這裡,我幾乎停了下來。如果我對宇宙和遊戲感興趣,我很喜歡“農業”,但事實並非如此。

所以傑作與否,就我而言,它不是傑作。傑作必須強加其願景,而不是相反。從這個角度來看,這款遊戲很好,甚至非常好,但我發現它缺乏自己的靈魂。它只會透過過度獎勵玩家並給他們眨眼睛來迎合玩家的自尊心。我喜歡旅程,但不喜歡目的地。