測試:《Oblivion》,Xbox 360 上的夢幻 RPG

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門開了…

當偉大的冒險開始時遺忘,你在監獄裡,卻不知道導致你入獄的原因。泰姆瑞爾皇帝烏列·塞普丁七世在守衛的陪同下使用牢房內的秘密通道來躲避神秘的追捕者,這是一種暫時的情況。祂利用你出現在這些地方的機會,委託給你一個非常重要的使命。現在,玩家在脆弱的肩膀上背負著強大的護身符,王國的命運,沉浸在一場史詩般的冒險中,這將把他帶到泰姆瑞爾省西羅迪爾的四個角落,作為旅程的背景。他的責任是找到王位繼承人並關閉梅赫魯內斯大袞和他的魔族用來入侵國家的許多湮滅傳送門。這項任務將是艱鉅的,但僅代表了一款非常雄心勃勃的角色扮演遊戲的共同點,在遊戲中,你將獲得完全的自由,幾乎可以按照你的意願來領導你選擇的冒險。和他的祖先一樣,遺忘是一款最優秀的角色扮演遊戲,基於古老的基礎,這些基礎已被反覆證明其有效性。調理水與中相同但更加漸進,透過主要遊戲機制的現場訓練,我們再次確定我們的種族、我們的出生星座、各種阻力和獎金,當然還有我們的班級。

我們的化身有8 個特徵(力量、耐力、敏捷等),其中還添加了技能,這些技能將顯著定義其生命值和魔法點、它可以承載的最大重量,當然還有它的總體方向,我們是否可以煮沸它分為三個主要選擇:戰士、法師和盜賊。戰士將成為戰鬥藝術的專家,並將受益於良好的盔甲技能。法師將致力於不同的魔法學派(幻象、神秘、毀滅、治療…),而小偷將提高他在陰影中觀察或攻擊的判斷力(具有相當令人愉快的隱身獎勵),在安全的情況下進行選擇盡可能多的鎖,並精確地提高你的弓箭技巧。這些天賦當然是對所有人開放的,上古捲軸系統的巨大靈活性基於7個主要技能和14個次要技能,並且可以不滿足於預先設定的模式。已經準備了大約二十個角色,但最好自己定義你的主要和次要天賦,並製定一個量身定制的課程。的確遺忘根據你的角色等級調整你遇到的生物的生命值,要麼調整它們的力量和生命值,要麼用更強大的對手替換它們。遊戲一開始的殭屍、妖精和鬼魂都變成了巨魔、小精靈、小精靈、阿特羅納克和其他頑強的牛頭怪,除了某些生物,如老鼠或螃蟹,它們仍然一樣悲慘,這對於捕獲他們的靈魂非常實用在為魔法武器充能的寶石中。

一方面,這使得遊戲更加同質,難度水平或多或少保持不變(如果需要,選單中的設定還允許人為增加或降低難度)。另一方面,它要求你「建立」一個強大而有抵抗力的角色,因為隨著他的進步,戰鬥將變得更加困難。即使是 15 級的玩家,如果沒有足夠的武器和盔甲技能,也可能會被普通美洲獅霧化。在遺忘,當你的主要技能(無論是什麼)獲得 10 點的組合時,就會升級。清理洞穴不會為你贏得經驗值,只有重複使用你的天賦才能讓你進步:跳躍可以增強雜技,用盾牌(或弓)格擋攻擊可以提高格擋能力,用劍攻擊可以讓你更好地處理刀片, ETC。你也可以付費給某些NPC來訓練你,人為增加天賦。最後,在每個等級的變化中,經過一夜安寧的睡眠後,您都可以改善您的三個基本特徵。這個系統的巨大優勢在於它實際上透過他們的行為來塑造你的角色。另一方面,透過等級平衡,一個15級的角色——如果他只增加了在戰鬥中幾乎沒有什麼用處的主要技能,如口才、安全、討價還價或煉金術——在面對強大的怪物時,你的傷害能力會提高。如果我們不得出結論,遊戲偏向最頑固的人,因為完全有可能透過遊戲中無數的支線任務,過上自己的小生活,靜靜地塑造自己的角色,那些想要開始主線任務或探索的人最困難的地下城將不得不讓他們的英雄準備好交叉劍或掌握魔法的奧秘。幸運的是,戰鬥通常是漫長而艱難的,根據你的力量、天賦以及疲勞度,提供一系列的打擊、格擋和戰術,疲勞取決於你的效率和平衡。幸運的是,借助某些技能,您可以解除對手的武裝,甚至可以用盾牌遊行來嚇阻他。

領袖之戰…

當你面對熱衷於格擋和反常突刺的敵人時,你會感到筋疲力盡且技術性強,甚至當戰鬥中有四五個對手並且你發射最具毀滅性的區域武器時(在放電下震撼一半環境的風暴弧),甚至會非常壯觀閃電),敵對遭遇遺忘成為既令人興奮又令人恐懼的時刻。此外,還有一個真實的物理引擎,Havok 用於,為物體的下落、射彈的軌跡以及更一般的物體的重量帶來了真實感 - 因此,您可以在發射箭後從屍體上取回箭。最惡毒的人會給他們的武器賦予不同毒藥的特性,例如,用煉金術裝備從各地收集的數百種成分、植物、蘑菇、灰塵、食物中調製出不同的毒藥。塗有負擔藥水的刀片或帶有火焰傷害的箭頭的樂趣都是你的。在這些學科中經驗豐富的角色將能夠創造法術並用自己的法術附魔武器和物品,以便賦予他們額外的力量,不幸的是,充電寶石和瓦拉石的成本非常昂貴,因為物體的魔法使用,不包括戒指或護身符,數量有限。還有一個好處是,某些 NPC 可以在冒險的特定階段與你並肩作戰,這為我們提供了有效但匯總的命令管理(跟我來,等等)。最後,每次戰鬥都會損壞你的盔甲和武器,所以你要么必須用軍械庫技能自己修理它們,要么去提供這項服務的商店。不言而喻,你的裝甲技能提升得越多,你的裝備就會越耐用。

的重大承諾之一遺忘是為我們提供一個既開放又充滿活力的世界。就遊戲自由而言,這是成功的。如果對中心故事感到滿意,就會錯過無數的支線任務、原創角色、支線故事,當然還有沉睡著流口水的生物和大腹便便的箱子的地下城。公會總是存在並提供額外任務的機會:戰士、盜賊、法師、刺客,命運各不相同。你可以加入皇城競技場嘗試角鬥士的職業,或與吸血鬼獵人等一些小派系合作。在第一個小時學習遊戲的基礎知識後,玩家就可以完全依靠自己的設備了。遺忘然而,由於扣人心弦的氛圍和更傳統的世界,它立即吸引了人們的注意,但結構良好,因此很容易識別。第一次漫步也是發現遊戲新功能的機會,例如令人難以置信的圖形引擎,以及 Havok 在地下城陷阱(切割刀片、山體滑坡、碎石塊、牛陷阱)方面的貢獻。 ,以及馬的偉大回歸。在主要任務中提供給玩家,或在馬厩中以 4,000 金幣的適度金額提供(具有所有選項的純種模型),後者減少了

運動並增加主人翁感和沈浸感。即使對野獸的管理很基礎,例如你不能吹口哨讓它來,甚至不能在馬鞍上戰鬥,但它給玩家一種宇宙持續的感覺,這是相當愉快的。因此,如果你通過全球地圖旅行,那匹馬會在城外的馬厩裡等你,現在除了從遊戲開始就可以到達的九個主要城市之外,現在還可以讓你立即前往任何已經探索過的地點。可以很容易地選擇不使用它,並通過他們的靴子的汗水來完成所有事情。此外,即使 NPC 在任務期間向您指示了某個位置或地下城,您也必須先步行或騎馬發現它,該位置才能在地圖上啟動。

它還活著!

無論是自動的還是「老派」的旅行,都像其他事情一樣受到時間管理的影響。時間過得很快,太陽落山了,我們很快就在一個廢棄的市中心關閉的商店前打破了我們的鼻子,不可避免地受到全面巡邏的警衛的監視。承諾有更多可移動的 NPC,可以四處走動,甚至能夠自己進食。這場賭博基本上是成功的。你只能在營業時間去商店,天黑後,你可以在當地的旅館裡找到店主,在當地名人的陪伴下喝一杯啤酒。著名的輻射人工智慧開發者們非常重視這一點,它允許兩個 NPC 互相交談,通常是關於瑣碎的話題,有時是會導致新任務的主題,甚至是你的一些武功。是的,公民在晚上睡覺,至少對於最誠實的人來說是這樣,因為黃昏後小偷或殺人犯會在後院遊蕩。小偷會選擇這個有利時機強行鎖上商店,試圖竊取庫存。對於刺客來說,對於那些成為以沉睡峽谷為食的吸血鬼的玩家來說,沉睡者是夢想中的獵物。毫無疑問,讓Cyrodiil變得更加生機勃勃的挑戰已經部分實現:酒館在晚上適度地擁擠起來,街道慢慢地在陽光明媚的日子裡擁擠起來,你可以跟隨某人的活動,聆聽閒聊。市中心仍然有點空,但已經有了很多改善,例如乞丐向你索要硬幣,有時事實證明這是有價值的資訊來源。如果他發現你在他的房子周圍窺探,NPC 就會跟著你並要求你出來。至於警衛,他們比以往任何時候都更關注你:如果你因盜竊甚至謀殺而被抓,你將再次不得不在罰款、監禁或戰鬥之間做出選擇。

討論系統進行了修改,對話者的臉部特寫,主題分類結構相當糟糕,需要你反覆點擊某個主題才能獲得所有相關答案。更好的是,NPC 的臉透過燦爛的微笑或仇恨的撅嘴反映了他對你的感情。腐敗可以讓你用幾個硬幣引起你的同情,你也可以選擇玩說服介面,它由操縱 4 個變數(吹牛、約束、笑話和奉承)組成,引起對比反應。挑戰是按照您選擇的順序使用它們,但要在限定時間內透過有趣的迷你遊戲完成。這個想法很有趣,但毫無用處,因為在讓角色說話時,腐敗通常似乎更有效。儘管人工智慧很強大,但它也有弱點:角色有時會向你打招呼作為再見,NPC之間的某些討論會重複,整個事情缺乏一點連貫性:心煩意亂或不滿的當地人常常會再次變得溫柔。在戰鬥中,如果人工智慧表現得魯莽活潑,例如你的敵人逃跑、尋找盟友、自相殘殺或把你趕出房間,尋路生物經常在水體或岩石階梯上絆倒,並在懸崖上掙扎,即使是飛行的生物似乎每次都會掉進去。最後,儘管小偷職業及其黑暗計劃風格的視覺提示表明了角色的可見程度,但我們遺憾的是人工智能無法檢測到 3 米外箭落下的聲音。或者遊戲不管理傷害的位置只是為了用箭射向掠奪者的頭部來結束他們。

絕對美麗

虛擬世界的圖形是接受度的決定性因素遺忘不可否認有影響。不那麼幻想,遊戲依然精彩。最大時,觀看距離令人印象深刻,尤其是當皇城的頂峰出現在數公里外的遠處時。中世紀的奇幻世界在瘋狂中失去了什麼,但卻獲得了連貫性和統一性:秋天的樹葉,蕨類植物中殘存的孤立廢墟,令人窒息的洞穴或粘稠的地牢,其唯一的光源是鑲嵌在牆上的水晶,同時也沒有忘記宇宙中的通道。設計地獄之間和阿斯卡隆平原,比賽精彩。傑里米·蘇勒(Jeremy Soule)非常優美的音樂有助於營造出史詩般的氣氛,或者相反,威脅性的氣氛,就像在入口附近,雲朵呈現微紅色,風暴隆隆作響時,更好地讓我們感受到局勢的迫切性和嚴肅性。你的每一個元素

在第三人稱視角或介面中可以看到你的英雄身上的盔甲,包括箭袋的變化,取決於箭頭的類型或當你不戴手套時手指上的戒指。的大弱點,儘管有些 NPC 的面孔怪誕或失敗,有時還有另類的嘴唇動畫,但角色及其動畫的真實感和質量都得到了提高。植被渲染、HDR、凹凸貼圖,在 PC 上這是有成本的,並且使用 P4 3.4GHz 和 GeForce 6800GS,即使在人口稠密的地方,內部或城市也相對流暢,但外部是貪婪的,可以下降到大約 10/15 FPS,儘管水平即使將細節推到最大,也會顯示出帶有模糊和粗糙紋理的遠處場景。如果 Xbox 360 不得不接受這一點,那麼 PC 玩家已經可以糾正這種情況透過修改設定檔然而,這是以寶貴的 FPS 為代價的。

在 Xbox 360 上,流暢性更加穩定,即使幀率有其弱點,但遊戲仍然可以玩。隨著反混疊預設激活,渲染效果非常好。另一方面,景深的減少使得物體或植被顯得清晰可見,我們也會注意到一些抖動和稍長的載入時間。然而,正是在這兩個支撐上,為我們帶來了一種侵入性的介面,適合 Xbox,但不太適合 PC。這裡又是各種模組 非正式地糾正事情但缺乏靈活性令人煩惱:無法縮小的地圖、巨大的文字、無窮無盡的項目清單、鍵盤快捷鍵數量較少、無法更改大小或位置的視窗......即使您習慣了,這也很麻煩,確實有很好的想法:指南針及其標記,指示當前目標或個性化標記的方向;依名稱、重量、損壞程度等對物品進行分類;以及帶有 8 個插槽的快速腰帶,可以分配物品或力量,實用但不幸的是太有限,特別是對於法師和他們的

許多咒語。最後,強制鎖定提供了進行迷你遊戲的機會:透過使用鉤子(如果有的話,這是一種珍貴的商品),您必須卡住或多或少阻力的活塞,這些活塞在工具掉落時會損壞工具。只要有耐心,學習起來就很容易,特別是因為比賽時間是固定的,可以保護我們免受看到後衛偷偷到達的風險。對於那些趕時間的人來說,「自動嘗試」選項可以讓遊戲根據您的安全技能等級計算損壞的鉤子數量。不幸的是,該介面也是接近可疑法語版本的機會,在聲音方面並不是那麼成功,幸運的是,因為每行對話都是說出的,就像文本中一樣:對話被截斷,單詞順序混亂,文字從按鈕突出,省略撇號,當它們沒有錯誤時的近似翻譯(稱為“火球”的治療咒語)或根本不存在。 PC遊戲玩家將再次轉向對業餘愛好者的工作,同時等待假設的更新。更一般地說遺忘有其糟糕的時刻,在PC上,當遊戲發佈時崩潰(沒有損壞),並且在兩者上都支持卡在家具中的角色,對話的聲音不觸發或從相鄰房間激活,不會忘記問題的尋路上面提到過。最後,對PC來說有一個特別的福利,法文版不記得關鍵配置。即使 Xbox 360 上的區域變更導致我們看起來被困在場景之外,最終也沒有發生任何災難性的事情。

沒什麼,很少的沒什麼…

毫無疑問,是為了讓他的遊戲更容易上手,做出了某些通常受到歡迎的簡化選擇,但也難逃批評:瞬時移動、地圖上的標記或魔法的自動再生(除了那些選擇出生在阿特羅納克標誌下的人之外)。最後,我們可以想知道小偷的類別是否真的得到了全面的考慮,因為很明顯,搶劫商店是沒有意義的,因為貨架上通常沒有最好的物品。面對遊戲樂趣,責備要正確看待遺忘,以及對宇宙和大氣層所做的巨大工作。小細節,例如這些鐘聲準時響起的教堂,這匹在受到攻擊時用蹄子自衛的馬,或者偷偷搶劫一個呼喚你的熟睡的 NPC 的簡單快樂,”拿去吧,反正我也不需要…「我們仍然驚嘆於有數十億件小事要做:搜尋地牢、收集植物、製作藥水或咒語、閱讀盡可能多的書籍——尤其是那些能夠增加天賦的書籍——在你的行會中獲得排名,嘗試成為在人群的呼喊聲中,收集吸血鬼灰塵,成為一個咬住盡可能多的喉嚨的人,買房子並裝修,甚至在 Xbox 上解鎖360,五十個小目標,加上經常原創的任務(魔法繪畫、隱形村民、追捕逆戟鯨…)和扣人心弦的戰役,讓人們留下了回憶。

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