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美麗的海上島嶼
自從遊戲在 2006 年 3 月發布以來,許多玩家都有時間從各個方向穿越 Cyrodiil,翻開每一塊石頭,搜尋每一個地下城並完成無數的任務,這是可以理解的。因此,對他們和其他人來說,新領地的到來是個好消息,是在新的、強大的生物上測試他們的殺手裝備的機會。作為在瓦芬德爾省推出了一個新遊樂場,顫抖群島在布拉德維爾市的海岸邊生長著一個傳送門,可以讓你進入謝爾格拉島,這是一位瘋狂的君主,他的人格分裂對整個王國產生了很大的影響。安裝擴充功能(或下載 Xbox 360 版本)後,在遊戲中度過幾個小時後,新任務將自動出現在您的日誌中,無論您的角色等級如何,您都可以在方便時前往那裡。你在主要任務中的進步程度。戰慄群島的領土就是謝爾格拉精神分裂症的真實寫照。因此,它分為兩部分:躁症和失智症:第一部分是快樂的、豐富多彩的,第二部分是黑暗和折磨的。當然,兩者必須共存,就像新謝斯市一樣,它也分為兩個不同的區域,一個骯髒而灰色(坩堝),另一個閃閃發光且鮮花盛開(幸福感)。如果謝爾格拉坐在他的皇宮裡,每個地區也都有自己的公爵,正如你在一個相當長且精心設計的任務中會發現的那樣,你將連續處理每個人的任務,這些任務將從經典的消滅怪物開始偽宮廷陰謀。
一旦你到達顫抖群島,你會發現那裡沒有什麼是非常正常的。居民很奇怪,他們的言語常常語無倫次,大自然也不再有皇城周圍令人安心的鄉村,甚至有點平庸。回顧一些更古怪的設置,這個地方是一堆糾結的樹根和巨大的蘑菇。不可能把你的馬帶到那裡(你必須走老式的路),城鎮很少,但是,真正的擴張需要全新的生物。的動物寓言進一步擴展,包括巨型螞蟻、看起來像跆拳道殭屍的血肉阿特羅納,甚至是一種腿上的蟾蜍,特別憤怒,並且擁有刀片。煉金術愛好者會高興地註意到,植物群中富含了新物質,所有玩家現在都可以收穫琥珀或瘋狂礦石,以便新謝斯的鐵匠可以為你製造武器或盔甲,其中一些物品可以神奇。有趣的貢獻顯然豐富了遊戲世界,但與其他內容相比仍然相對膽小本來可以提供這樣的擴展:例如,新的派系和行會,或對遊戲玩法。隨著添加在(以及最近的),仍然和一年前一樣,介面不適合PC,但在Xbox 360上仍然運作得很好,毫無用處的說服迷你遊戲,甚至人工智慧的小問題。有點難過,尤其是自從確認這可能是其百萬富翁角色扮演遊戲的最後一個擴展,因此它應該不再發展太多,當然除了模組對於PC版本。
震顫延伸
儘管它可能沒有野心,顫抖群島然而,並不缺乏魅力。開發人員未能徹底改變他們的小機制,而是努力提供一致且多樣化的冒險。當然,我們還是留在猛擊怪物大多數任務將包括從地板到天花板清理地牢以恢復魔法物品、殺死腐敗的魔法師或將 NPC X 或 Y 免於死亡。然而,在兩次劍擊之間,你的旅程保留了它的驚喜,例如這個任務,你將不得不扮演地下城主(我們不再多說了),甚至獲得大審判官的職位,這將允許你折磨(高興地) )當地人為了挫敗陰謀。我們也會注意到,這個場景最終擺脫了通常的良性陳詞濫調,給了你不只一次殘忍的機會。你甚至會對一種奇怪的物質上癮,並且能夠玩弄一些新的瘋狂咒語,只是為了實時改變王國的天氣,或者隨時召喚一個幻滅的老助手到你身邊-德坎普。灰色行軍及其銀色騎士的進展是您擔心的主要原因,也是一些非常漂亮的曲折和圖形變化的場合,水晶從地面中出現並逐漸侵入場所。資料片也提供了非常受歡迎的新地下城環境,儘管不幸的是,它們很快就變得像舊的一樣重複。幸運的是,主要任務成功地更新了它們,這要歸功於關卡設計聰明且經常受到啟發。當然,我們發現了開發者所珍視的史詩般的時刻,包括敵對派系之間的激烈戰鬥和猛烈攻擊,以及色彩繽紛的NPC,無論是完全瘋狂的馬尼亞攝政王,還是他的女性化自我Syl,對世界充滿偏執。在這方面我們要提一下,法文版本的品質相當平庸,無論是在聲音還是文字翻譯方面,再次馬虎。除了蟲尚未更正的縮寫(文字過多、文法錯誤),我們再次在顫抖群島一年前,那些未翻譯的單字或被截斷的句子就已經毀了我們的生活。
相當重要,中心任務應該花費你大約十五個小時,特別是因為這對普通等級的角色來說並不是很困難。高等級玩家無疑擁有更強悍怪物的優勢,等級重新平衡需求。顫抖群島顯然提供了它的子任務,有些完全瘋狂(例如,你將不得不「自殺」一個當地人),其他則基於地下城和要恢復的物體更加經典。然而,它們的數量似乎並不過多,一旦主要冒險結束,您很有可能已經參觀了島上的大部分地區。如果箱子和其他容器中的各種物品相當豐富,主要任務還為您提供一些非常有用的物品和武器,那麼顫抖群島的商店甚至地下城的數量都比較稀疏。然而,普通玩家應該找到一些事情來消磨他們二十個小時的時間,探索通常是一流的場景中最小的角落和縫隙,特別是《Mania》的那些,一旦夜幕降臨,絕對是令人讚嘆的。島上的另一部分同樣成功,但顯然更加陰暗,樹木陰鬱,荒涼。沒有達到某些環境的瘋狂,他覺得輕輕地放手,遠離非常經典的中世紀奇幻宇宙。新謝斯城非常輝煌,尤其是皇宮和幸福感,但克魯斯堡地區——這顯然是故意的——相當糟糕,有著綠色的紋理和骯髒的溪流。光天化日之下,甚至是相當殘暴。更一般地說,這款遊戲在圖形上表現得相當成熟,也許除了人類,他們粗糙的臉孔缺乏生命力。在 Xbox 360 上,我們發現載入時間有點長,很醜剪裁在某些裝飾元素上,以及幀率即使它仍然更加規律,但其流動性必然比賽車要少一些。因此,儘管 PC 總是具有解析度要求、技巧性的優勢,但沒什麼太糟糕的。新生物非常成功,動畫精美且細節豐富,尤其是與樹人類似的樹怪。對於其餘部分,正如我們所說,除了最近的一些細微修改之外,遊戲還沒有發展。修補。另一方面,我們在 PC 上遇到了一些穩定性問題,包括在不同位置之間載入時出現一些嚴重的崩潰。通常情況下,很難說真正的罪魁禍首是遊戲還是機器,但我們已經警告過您。
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