預覽:在線上古捲軸,我們對15個級別的意見

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我沒有時間,我的頭腦在其他地方滑行

不是由並且是特許經營歷史上的第一個大規模多人遊戲,但這並不能阻止其對某些傳統保持忠誠。因此,我們並不感到驚訝地開始在塔里埃爾(Tamriel)冒險之後的冒險之後,因為我們再次體現了一個很快逃脫的囚犯。然而,我們的監禁的來龍去脈似乎比平時更複雜,但我們會謹慎擾流板個人場景的基礎。無論如何,繞線的繞道是一個學習大量多人遊戲的基礎知識的機會,這些遊戲並不是如此接近我們現在非常了解的特許經營。它可以直接推動到第一個人的視圖中,並提供與我們在,差異在那裡,相當多。

最明顯的差距無疑是我們在創建角色期間會發現的類系統。在通常的種族選擇,相對成功的形態建模和標題三個派系之一的成員身份之間,我們實際上將被迫選擇我們的職業。這Dragonknight是一個火熱的na,能夠收集而無需折疊,巫師通常改變的魔術師是聖殿騎士是該小組的小組的Ersatz,最後是睡衣照顧好技巧,欺騙和風暴。職業不一定是很原始的,但他們在特許經營中的存在令人驚訝,這通常會使我們在不施加鐵軌的情況下模仿自己的命運。經理人比經典的上古捲軸更多的是他的進步,但是,由於其技能體系的智慧,這並不是我們可能想像的那樣限制。

一代PôleEmploi

因為在mmorpg的最終,我們只強加了我們班上三所技能的學校。這睡衣例如,訪問樹木暗殺(身體對身體和遠程注視),陰影(在後面的皮革和尋求的一部分)最後虹吸(癱瘓魔法和生命的盜竊),巫師寧願定向風暴呼喚(大閃電),黑魔法(大詛咒)和/或戴德里克召喚(援引丹佛的最後一個恐龍,這是我的朋友,還有更多)。另一方面,除了這些技能之外,自由是有序的,如果您想創建第一個裝備長弧線的重型裝甲,那麼對您來說效果更好。協同作用顯然使我們能夠將我們引導到一側或另一側 - 輕型裝甲增加,例如Magicka的再生 - 但從技術上講,我們無所事事。當我們仍然留在上古捲軸上時,我們將在使用自己喜歡的工具方面獲得效率,並且沒有什麼可以阻止大型坦克成為魔術棒藝術的主人。

這種假設的偏心率與遊戲進度系統完美結合,每個級別都可以使您獲得一個點統計(要活著分發,魔術或耐力)以及一個可以用來獲得新的主動或被動力量的能力點,改善現有的打擊以使其具有新的副作用,增加我們對某種武器的掌握或裝甲等。即使我們填補了良好的任務,甚至可以訪問與我們的種族甚至著名的可扣除行會相關的能力。例如,勇士協會的成員資格使例如投資恐嚇的能力點是可能的,我們可以在對話中使用,以“說服”我們的對話者。簡而言之,我們永遠不會缺少分發我們的觀點的地方,而且它的效果非常好,因為由於某些任務,可以贏得它,而且還可以找到特殊的物體在塔姆里爾(Tamriel)的四個角落找到。因此,進展涉及簡單的水平,重複使用我們所獲得的技能和探索。是什麼激勵所有風格的遊戲。

在'em上放下弓

但是,讓我們坦率地說,大多數遊戲玩法戰鬥再次仍然存在,這也來自上古捲軸的傳統。在第一人稱(或第三個點擊)中,可以在一視圖中擊敗自己,並且每個鼠標都會分發一個slap/arrow/等。進入大量多人遊戲的世界。忘記雙手的獨立管理,並學會基於可能被阻止的快速或帶電的攻擊(在其他地方有或沒有盾牌),但也會中斷。一旦您開始擁有足夠的功率,這會導致令人驚訝的活躍戰鬥系統。在謹慎的模式下,一個小箭頭只是為了開始戰鬥,一個癱瘓的咒語是衝突的對手,在一個小移動發射器的相處上有發炎的箭頭,我們把弧線放在劍上並解釋了小組的戰士。這很生動,它可能在聲音效果和動畫的一邊缺少一點土豆,但我們並不感到無聊。

唯一真正的問題是您必須等待一會兒才能進行相當有趣的戰鬥。遊戲的潛力PVE的是不可否認的,但該死的血液,即起點很慢。將我們隔離在“現實世界”之外的序言,直到我們完成一系列的任務為止,它是無盡的,並且可以使用某些技能(包括在兩組不同的武器之間雜耍的可能性)需要花費太長的時間。 。它突然必須達到12-15級,然後才真正捕獲需要一點加速器的遊戲的全部要點。更不幸的是,冒險在那兒進行,Quest的分佈足夠有機,以避免來回,以及有趣的機制(例如偽裝系統),相對較好。我們希望一開始就稍作重新平衡進步速度,以避免這種小小的Torpor,這並不能真正激勵嘗試其他課程。

關於內容和任務,提供經典的份額,但有時通過提供急劇的選擇和不可預見的情況來使我們更加感興趣。每次冒險的線程可能會突然從一個球員變成另一個球員,因此對這些小故事的過程感興趣並不少見。每條任務線的持續時間也足夠長,可以真正給人參與活動而不是填補簡單的瑣事的印象。廣泛使用個人對話和定量,這項著名的技術使您可以在選擇不相同的玩家面前展示不同的東西,但是,可以在比賽中對冒險家產生某種隔熱材料。有必要等待看到更多人口稠密的服務器來判斷,我們當然希望不要在另一個孤獨的遊戲中找到自己。好歹,自從首次公開郊遊以來,不可否認的是取得了很大的進步,並且在環境中具有優勢,在環境中的優勢不可忽略,顯著的多餘和已經看到/已經玩過的優勢比。在等待他的感覺PVP

mmorpg 4 Avril 2014 特許經營:

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  • 2012年6月6日上午9:59在PC上預覽Mac 由Chocapic博士

  • 2013年5月28日下午6.45在Mac上的預覽 由Chocapic博士

  • 2013年8月27日下午12:35在PC,Mac,PS4,Xone的預覽 由Chocapic博士

  • 2014年2月17日下午4:55在PC上預覽 由Chocapic博士

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