測試:綠巨人,PC 上過的綠色食人魔

在所有超級英雄中,浩克無疑是最獨特的英雄之一,與那些穿著斗篷和緊身衣、外表犀利的角色的陳詞濫調截然不同。有彈性的。人們甚至可以將布魯斯班納描述為書呆子值班的,是一個弱小而膽怯的科學家,他的痴迷無非是在情緒過於強烈時擺脫自己變成綠巨人的轉變。我們確實可以想像這種狂熱會帶來許多不良影響。這也將導致布魯斯陷入他的前導師克勞福德教授設置的陷阱,無論多麼粗魯,克勞福德教授聲稱已經找到了治療方法。因此,冒險始於一位坐在輪椅上的老同事的欺騙性背叛,他準備給自己注射一劑污染了你的毒液,以恢復青春,即使這意味著變得綠色、笨拙和可怕。這預示著一些偉大的戰鬥。

實際上,浩克提供兩個遊戲玩法憑藉傑基爾博士和海德先生的角色,幾乎沒有微妙的動作階段和溫和的段落,其中對抗絕對不是優先事項。在綠巨人的控制下,我們非常樂意打破門、打破地面上的瓷磚,甚至抓起管道作為棍棒。他對地面的每一次抓握都會引起劇烈的震動,這會給那些對如此大的抓力感到有些驚訝的敵人帶來困難。另一方面,班納的方法完全不同,謹慎且主要是非暴力,準確地避免變成食人魔並愚蠢地在安全區域觸發警報,並添加一些模擬計算機黑客攻擊的字母數字謎題。不出所料,浩克因此,它完全符合當前動作-滲透-解謎混合遊戲的浪潮。也就是說,雖然有時你必須思考如何找到出路,甚至解決電腦中的難題,但敲擊的基本動作將是美麗且無處不在的,並且會帶來所有的重複和疲倦。在這一點上,老馬們一定會欣喜若狂。

是的,是的遊戲玩法因此最終並不令人驚訝,從技術上講浩克彌補了這一點,部分歸功於乾淨、風格化和無可爭議的有效視覺渲染,以適應漫畫,儘管有些人會批評紋理中的某種清醒。中的人物卡通渲染事實上,儘管這種技術的使用現在幾乎隨處可見,但它們確實受益於非常特殊的照顧,因此從其他遊戲中脫穎而出。儘管這些設定在視覺上不是很複雜,但我們欣賞它們在撞擊下演變的方式,引擎從不吝惜粒子效果、各種爆炸或變形(這樣說更謹慎)。因此我們很容易相信浩克是技術上的成功,但它與幀率其他令人討厭的錯誤以一種極其明顯的方式破壞了這件事。在 Xbox 上,在我們偷偷摸摸的小冒險中,我們已經可以看到到處的流動性令人驚訝地下降,但一旦涉及到破壞士兵,它就變得壯觀了。 PlayStation 2 版本更加流暢,提供了更痛苦的持續垂直不同步。幸運的是,PC 在這些方面表現更好,但另一方面,您的電腦的硬碟上必須攜帶 3 張 CD,總共 1.7 GB,開發人員並沒有註意優化所有內容。最後一個缺點,也是最重要的一點,聲音環境巴吉。根據需要。聲級不斷變化,有時我們聽到最大音量,有時根本聽不到,我們必須不斷調整音量以遵循引導我們的英雄的細線。顯然,當我們沒有聽到拳頭敲擊混凝土牆上的沉悶聲音時,打敗他們,這是一個污點。