測試:拳皇 XII (Xbox 360)

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KOF XIII 阿爾法版

如何在不失去老粉絲的情況下征服新觀眾?透過採用「重啟」技術,親愛的星際爭霸戰,變形金剛,特種部隊以及任何聞起來有點像樟腦丸的東西。電玩遊戲和電腦一樣,重新啟動機器意味著清理有些混亂的緩存,即使這意味著重新安裝所有東西,乾淨,完全乾淨,刪除不再使用的東西。在這一邊,拳皇十二沒有假裝。出口系統在標籤轟動了最近的部分,並以老式的方式回歸到了美好的3對3,其筆芯每回合之間的生命。然而,除了老拳皇的眾多演員之外,這是該系列歷代以來的頭號資產。重畫精靈一個接一個的進行需要花費大量的時間,尤其是對於這麼小的團隊,而且結果顯然會影響戰士的數量。 22個角色,包括主機版中的兩個新角色(伊麗莎白和成熟):你必須回到很長一段時間才能看到如此吝嗇的劇集,尤其是當一些歷史人物被純粹簡單地從地圖上抹去時,例如麥不知火。這可能看起來反覆無常,但很難忘記2002年:無限比賽只是提供了三倍的角色,保證了巨大的豐富性。當我們看到克拉克和拉爾夫等一些昔日的輝煌在皮質類固醇的作用下被扭曲時,更不用說洛麗塔雅典娜了,她似乎是從另一款遊戲中復制/粘貼的,或者東喬,完全是禁慾主義者,我們可以它儘管許多人表現出色,但很難說完全成功精靈。這種警訊並不是好兆頭。

除非你配備了眼罩,否則以下問題拳皇十二脫穎而出。野心太大,人員有限,原因可能有很多,但讓我們直言不諱:遊戲尚未完成就發布了。無論如何,當我們將其與競爭對手進行比較時,無論是在內容還是製作方面,它都達不到要求。六個競技場,其中一個是白天/夜晚的競技場,街機模式可以歸結為沒有絲毫影響的計時賽老闆,周圍沒有任何東西來裝飾從實踐……在這個層次上,這是聞所未聞的。必須認識到,圖形性能遠遠沒有達到第一批圖像發布後提出的期望。拳皇十二也許提供精靈尺寸驚人,變焦足夠,裝飾豐富,有時甚至到了過度的程度。動畫同樣是不可觸碰的,我們經常在角色令人驚訝的工作態度面前無言以對,從憤怒後將背心放回原位的羅伯特到阿什·克林森的臉對臉,甚至更多比別人傲慢的習慣。不幸的是,這種「閃光」美學並沒有讓我們忘記某些缺陷,特別是當裝飾的相對清晰度提醒我們前景中的角色是如何嚴重像素化時。選項選單確實提供了三種濾鏡來防止眼睛刺痛,但無論你選擇什麼選項,戰士都會變得模糊。我們仍然想知道如何本來可以發布一款表面如此發霉的遊戲。在絕對醜陋的灰色矩形之間強調可容忍的載入時間(尤其是安裝後),選單僅限於最簡單的表達,凍結在每個的開始圓形的……不滿的清單很長。

世紀在線

幸運的是,我們玩KOF不是為了它的菜單,而且撇開遊戲玩法, 這十二仍然以高價出售他的皮膚。當然,我們首先要處理任意截肢的打擊,這完全改變了我們理解拉爾夫或拳莊的方式。最引人注目的例子仍然是八神,自那時起他的權力就被沒收了。拳皇十一;完成了火波和跳躍攻擊後,電子遊戲中最著名的紅髮——繼幸四郎之後——現在必須依靠他的爪子進行攻擊,但這並沒有讓他變得更可怕。當我們談論遊戲玩法精煉,這意味著遊戲回歸到稍微簡單的概念,同時又不失去該系列的強大之處。角色在卷之間仍然可以移動,破折號、不同等級的跳躍以及它們允許的假動作。本集同時推出了幾個新功能,首先是索賽,這會看到相同力量的攻擊發生碰撞。因此,甚至不需要防守就可以擊球將球取消。靈感可以說,C+D 打擊現在可以打破對手的防守並讓他跪下,準備接受判刑。最後允許使用另外兩種類型的計數器:守衛攻擊多問一點定時防守突破普通,玩家現在必須預測對手的攻擊才能進行反擊。與相同的光學器件關鍵計數器,甚至更難定位,但往往是決定性的。一旦計量表滿了,如果玩家故意發動攻擊,他們將能夠觸發一個巨大的計數器重的在他的對手中;考慮到這些鏡頭的緩慢性,冒著風險。昏昏沉沉的,可憐的對手將在短時間內受到對手的擺佈,然後對手將能夠投出他最好的連擊沒有絲毫還擊,毫不拖延地發動攻擊,如果可能的話,還帶著強烈的憤怒。爬行。

所有這些細節豐富了一個真正成功的遊戲系統,當然比在執行方面,同時保持可訪問性,最重要的是令人難以置信的有力。不幸的是,他不可能在全世界面前炫耀他的天賦,至少只要不會再放出好大的修補反對-落後(已經在 PS3 上可用,但仍然沒有任何令人眼花繚亂的改進)。就目前情況而言,拳皇十二即使有玩家在他的好友清單上,在線上也是不切實際的;介面可能會顯示三個藍色連接條,我們幾乎一直以慢動作播放。網路程式碼似乎確實為我們帶來了很多問題,這再次獎勵我們在線的瘸。顯然,當我們與或一個蒼翼默示錄在同一台機器上,拳皇十二顯然不屬於同一類別。可以說,最好在其周邊擁有挑戰者,以免很快將遊戲置於電視櫃下,尤其是當我們看到人工智慧的無效性時。對於一個修補,玩家無疑將受益於無數的關卡過濾器和街機風格的規則(贏家/輸家仍然存在),但今天,這只是一個幻想。

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