測試:《最後生還者》,在 Naughty 中生存

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一個男人一個小女孩

對於沒有看過的人來說,遠遠地看一下,很容易總結最後的我們到一個“神秘海域與殭屍”,TPS 風格的回歸和頑皮狗風格的製作有所幫助。然而,這將是一個很大的錯誤:加州工作室顯然想在這部作品中嘗試一些不同的東西,除了帶來新東西之外,還設法實現了她幾乎在所有事情上都達到了頂峰。

最後的我們,這首先是一個故事:喬爾和艾莉的故事。一個是不愛說話、有著不愉快的過去的FILF。另一個是孤兒少年,但在她真正的艾倫佩吉外表下,卻是冷酷而大聲的。這對不太可能的二人組因環境的力量而聚集在一起,在一個後世界末日的世界中進化,在這個世界中,很大一部分人類再次被一種來自冬蟲夏草的神秘病毒消滅或淪為嗜血的野獸。我們在數十部電影、連續劇和視頻遊戲中一次又一次地看到這種塗層,以至於如果在這裡對這個主題處理得輕率的話,它幾乎可能會成為一個障礙。不!

但告訴你更多關於遊戲的故事情節是一件棘手的事情,因為最輕微的劇透可能會破壞很多樂趣,因為情節是精心設計的。因此,讓我們把注意力集中在冒險的結構和完美掌握的元素上,這些元素讓頑皮狗從第一秒到片尾的最後一個音符抓住了玩家的注意力。正如工作室經常發生的情況一樣,我們很快就發現最後的我們這是事件展開的舞台和流動性的奇蹟。遊戲分為幾個大的章節,其中沒有載入時間:一切在遊戲階段和華麗的過場動畫(使用增強版本的遊戲引擎製作)之間自然流動。很快就會完全沉浸其中。

寫作的品質使得角色在一個遠離好萊塢同類作品的宇宙中變得可信和戲劇性。最後的我們不會為任何人帶來任何好處,無論是那些一點也不順利的主角,甚至是在冒險中扮演真正角色的次要玩家。因此,這個故事的敘述和解釋都非常出色,其中的關係既複雜又溫和,將喬爾和艾莉聯繫在一起,成為永久的驅動力,並在點點滴滴中揭示了元素。這一切都超出了過場動畫的範圍。對話、小評論在整個遊戲中不斷相互聯繫,並以謹慎的方式說明了兩人正在出現的同謀關係。某些段落會讓你緊張、感動或無言以對。有一點是肯定的,當我們談論電子遊戲時,很多人都會提到「情感」這個詞,最後的我們設法觸發大量它們,而不必嘗試製造大量它們。沒有留下任何東西。因為是的,遊戲本身就符合它所講述的故事。

複製忍者

它是怎麼玩的?最後的我們?就像一個魅力。 TPS的人體工學設計是眾所周知的,在操作方面不會造成任何問題。一切都透過直覺的控制、覆蓋系統完美回應,以及永遠不會妨礙的相機。這並不意味著我們可以將這款遊戲與其表親《神秘海域》進行比較,因為差異如此之大。在這裡,我們總結了許多其他遊戲中最好的內容,並且常常超越它們。由此產生的三頭遊戲玩法具有爆炸性且非常平衡,因為無論是動作、滲透還是生存,沒有一個方面是噱頭或被忽視的。

誰說末世後的世界說人類淪為拾荒者,十有八九是強者法則盛行。這在《瘋狂的麥斯》、《異塵餘生》或《北斗之恩》中都是如此,在這裡仍然適用:儘管病毒及其感染,但其他倖存者最終是你最害怕的。為了避免為了一瓶水或一雙好鞋而被撕成碎片,你必須用手邊的手段保護自己。喬爾是一個強壯的人,能夠用基本的連擊和殘酷的終結來赤手自衛,這要歸功於與環境的互動。但他對各種槍支都特別熟悉,而且在這款遊戲中有很多事情要做,武器庫既多種多樣又相當互補。

然而,敵人並不愚蠢,與少數傭兵玩《戰爭機器》並不一定是最好的主意,因為彈藥在戰爭機器中很稀有。最後的我們。因此,背後的滲透和無聲暗殺這張牌,必須盡快到手,才能獲得多重好處。顯然可以節省子彈,但也可以避免引起注意,因為多餘的惡棍很快就會包圍你。為了更好地發現獵物,喬爾可以「啟動」一種掃描儀,讓他能夠透過牆壁看到獵物。在遊戲中通常不太現實的元素,但對於那些想要更硬核體驗的人來說可以在選項中停用。

我的工藝

一旦我們處理感染者,戰鬥就會變得更加緊張。被病毒吞噬得面目全非,它們集中在明顯的、黑暗的區域,在那裡徘徊確實不好。怪物分為三個主要家族:快速而具有侵略性的奔跑者,盲目的點擊者,但聽力非常敏銳,在第一次接觸時會立即吃掉你的頸動脈,以及巨大、巨大、強大的怪物,但速度比看起來慢喜歡它。如果這些可怕的生物不是可怕的互補的話,一切都會簡單得多。由於點擊者失明,大多數情況下可以輕鬆避開,但能看見的奔跑者會向你衝鋒,只要有最輕微的視覺接觸就會尖叫,從而吸引該地區所有的殺手。響片的抵抗力也比普通響片高得多,除非您有蘇林或砍刀,否則無法透過潛行殺死它們。

這就是戰鬥中的庫存管理發揮其全部意義的地方,因為就像在舊的《生化危機》中一樣,最後的我們迫使玩家不斷管理他們的武器庫以增加生存機會。但在這裡,查看你的庫存並不會暫停遊戲…這是一個完整的系統工藝這就是標題為我們提供的,在風景的每個角落收集大量的廢物和其他廢金屬來修補有用的東西。醫療包、刀刃、煙霧彈、自製手榴彈等。一切都有一點點,這個好運裝備將一次又一次地拯救你的屁股。另一方面,您必須花時間做好準備,因為您不會手裡拿著槍從一個區域跑到另一個區域。最後的我們。面對一群感染者或幾個土匪,發現彈匣裡只剩下兩顆子彈,或是醫療箱還沒準備好,那就等於死定了。遊戲玩法要求你定期、有條不紊地製作你需要的東西,同時也要搜尋周圍區域以獲得原料。這也使得進展變得不那麼線性。

請注意,這種理念也存在於武器管理中:喬爾只能使用方向十字選擇少數槍枝。與五名總口徑為9 毫米、只剩下三發子彈的敵方士兵和一支裝有兩發子彈的步槍面對面是遊戲中經常重複出現的情況。技能。最後的我們也可以透過收集藥丸來增強你的英雄。生命值、使用蘇林避免立即死亡的能力(就像《生化危機:重生》中的刀)、治療速度和製作急救箱……你必須做出選擇,因為藥丸仍然很少見,而且這些技能相當昂貴,但是該遊戲值得一玩,同時為您的遊戲方式提供了一些客製化。

因此,獲得的遊戲玩法依賴於多種技巧,其中合作也是其中的一部分。雖然人工智慧大多很出色——敵人不會只是等待並定期出現在你的背後——但在適應你的盟友方面卻遇到了一些麻煩。我們有時會注意到,士兵或怪物對艾莉或其他在冒險過程中向你伸出援助之手的伙伴有點斜視,並把注意力集中在玩家身上。沒什麼戲劇性的,但是當孩子從他眼皮底下經過時,看到敵人毫無反應,這有點可惜。另一方面,艾莉在戰鬥中確實很有用,並不滿足於扮演臨時演員。一個好點。如果一個盟友被抓住(這種情況仍然會發生),你將不得不迅速去救他,否則遊戲就會面臨結束的風險,但定時器仍保持相對慷慨。

PlayStation Plus

掌握了這些基礎,無論是純粹的玩法或是旁白,最後的我們已經有很多資產可以誘惑了。但最重要的是,它有一些難以定義的東西,它將非常好的遊戲與每一代的里程碑遊戲(10 年後我們還記得的遊戲)區分開來。這涉及到管理冒險的節奏,大約有十五個小時,我們絕對不可能以平衡的難度度過。按外觀生存恐怖,微妙但比最後兩部《生化危機》的總和更有說服力。由於遊戲玩法的豐富性,場景的多樣性很少重複,保證了每次都有多種進行方式,並且在有動作時有相當大的遊戲區域。透過定期整合強大的角色,為故事帶來新元素,同時影響喬爾艾莉二人組的演變。最後,這款遊戲因其基調的準確性而脫穎而出,這與《神秘海域》刻意諷刺的面向形成鮮明對比。有一些史詩般的段落,但總的來說,一切都更加平衡,沒有任何誇大的地方,而且絕對成熟的基調恰到好處。

2013年規範要求,最後的我們還包括線上多人模式,與故事模式所代表的紀念碑相比,該模式仍保持細節順序,但仍然值得一試。兩種遊戲模式都很簡單,最多可以進行四對四的比賽。這補給突襲包括在戰場上回收盡可能多的物品以供使用,這要歸功於整個團隊共享的 20 條「生命」。至於模式倖存者,它是一個團隊死亡競賽七輪三勝制。可供選擇的戰士類別、自訂、技能槽...這裡沒有什麼令人難忘或非常新鮮的東西,但遊戲的有效遊戲玩法將保證為那些想要在主要冒險完成後稍微延長樂趣的人提供一些精彩的槍戰。正如人們所想像的那樣,DLC 也將豐富一些內容季票和一切。

完美細胞

前面已經說過了,最後的我們它的製作非常強大,但遠遠超出了過場動畫或舞台表演的簡單階段。這款遊戲也是 3D 奇蹟,進一步突破了我們長期以來認為已經達到的 PlayStation 3 的極限。關於紋理、動畫、面部表情、環境的多樣性和所有這些小人物的流動性的工作值得尊重。事實上,它使普通的高清作品淪為古董。這具引擎非常出色、流暢且乾淨,其影像處理能力是我們認為有一天不會在這一代遊戲機上看到的。光效、陰影、大氣變化、水下通道、煙火效果,或是廢墟中發現的日常物品等無關緊要的細節:一切,絕對一切都得到了照顧。

遊戲的聲音方面也有一定的完成度,配音遠高於標準,音樂低調但穿透力強,音效完美並且不斷適應環境。當遊戲的片尾字幕持續了整整一刻鐘並要感謝數百人時,我們最終並不感到驚訝。如此接近完美的技術觀察必然需要大量的雙手,但也需要天賦、不眠之夜和汗水。這一切都是值得的:很少有技術能如此出色地為電子遊戲帶來沉浸感。

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