測試:PS2 版《小龍斯派羅:永恆的麻煩》

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熱心蜥蜴

結束時,小龍面對著Cinder。在恢復了最初的形態,成為一條迷人、無害的小龍後,史派羅認為世界已經被拯救了。遠非如此。當他試圖逃離四龍神殿時,他遇到了決定消失的辛德爾,她相信她造成了太多的痛苦。這就是麻煩開始的時候,成群的毛茸茸的怪物決定入侵斯派羅的世界。他別無選擇,只能按照老智者伊格尼圖斯的命令,繼續學習他已經忽略了一段時間的四種元素。因此,斯派羅將不得不使用火、雷、土、冰的力量,甚至時間,來面對黑暗勢力並試圖找到Cynder。綜合考慮,在任務過程中可以透過收集魔法球來提升力量,有點像《戰神》。這瀝青也許不是很原創,但這個場景的優點是時不時地保留一些小驚喜。

蘇皮羅

從比賽的第一分鐘起,我們就覺得工作室毅然決定打破初代小龍斯派羅的傳統,正如他已經開始做的那樣。永恆之夜諷刺的是,它名副其實:告別了魔法和童話方面,儘管圖形相當成功,燈光效果也相當成功,但要探索的區域卻更加黑暗且缺乏特色。然而,如果遊戲玩法對於行動階段和平台階段來說,情況都沒有那麼糟。斯派羅有一個討厭的習慣,就是不願意進行二段跳,這使得幾個段落變成了對神經的真正考驗。此外,節奏被很多打斷過場動畫,有時根本沒有任何作用,或者只是警告玩家怪物即將到來。是的,但事實就是這樣:我們看到它們來了,那為什麼還要製作一個呢?過場動畫?在戰鬥中,敵人有時會在短時間內莫名其妙地變得不可觸碰,並且往往會四五人一組發動攻擊。儘管斯派羅有能力在短時間內放慢時間,但他常常最終成為龍的小伙子。衝突中不時出現可怕的重複音效,並用誇張的效果裝飾,讓玩家陷入混亂,使整個事情看起來一團糟。讓我們仍然強調聲優們為這些角色賦予生命的努力。不幸的是,角色的動畫有些僵硬,使整件事情失去了信譽。和永恆之夜,斯派羅陷入黑暗,似乎還沒準備好出來。

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