《林克的覺醒》於 2019 年初發布,令所有人大吃一驚,26 年後,它以更新版本在 Nintendo Switch 上回歸。說實話,沒人想到他們會在這麼多年後回到科科林特島,但我們很高興接受任天堂的邀請。因此,我們將透過這次測試來了解林克的第一次便攜式冒險的回歸價值幾何。
這部翻拍作品首先令人驚訝的是它的藝術方向,乍看之下令人震驚,但一旦藥丸失效,就會發現非常美味。事後看來,我們首先意識到這個選擇完全符合標題的主題,並且它想要在到達科科林特島之前和之後創建一個圖形分割。
除了藝術指導之外,任天堂完全沒有冒險,遊戲的各個部分都與 1998 年的 DX 版本一模一樣。即使我們仍然注意到解釋中存在一些漏洞,導致進程中出現一些偏差,特別是在尋求交換的過程中,這些謎題總體上仍然有效。這些漏洞無疑會讓習慣當前遊戲的玩家感到困惑。
在操作方面,Switch 的附加按鈕為分配不同的操作提供了令人愉悅的舒適感。 X/Y 用於分配庫存物品,B 用於劍,A 用於上下文操作,觸發器用於盾牌和飛馬靴。 GameBoy 上僅有的兩個按鈕不允許您感到舒適,您必須不斷在劍/盾組合和其餘物體之間切換。
難度遠低於預期,在英雄模式之外,戰鬥將相對容易,導致很少的死亡(如果有的話)。幸運的是,開發人員考慮從第一部分開始就允許英雄模式,這與傳奇中的其他遊戲不同,你必須先以正常模式完成遊戲。
最重要的是,還實施了自動保存系統,允許更大的集中間隙。不過,這個系統可以在某些忘記保存的情況下解鎖,這是非常令人愉快的。
關於少數新功能,值得注意的是馬賽克地下城的存在。此編輯器可讓您使用已造訪的房間創建自己的地下城。不幸的是,沒有在線共享,儘管伊戈爾提出了挑戰,但這些很快就會被證明是多餘的。
就其技術而言,不幸的是,該連結的覺醒優化不佳,從一個區域移動到另一個區域時會感覺到很多滯後,持續幾秒鐘。進入主世界時,載入時間也出奇地長。
除了遊戲本身之外,這款重製版也可能會因為與《曠野之息》的比較而受到影響,因為《曠野之息》與《曠野之息》有著相同的支持。顯然,它與後者無關,完全代表了舊的薩爾達公式,我們顯然必須遵守它。
總而言之,Link 的覺醒 Switch 版本保留了原版遊戲的所有優點。它所傳達的情感仍然一如既往地強烈。任務還是很有趣的。地牢仍然有效。故事仍然扣人心弦,音樂仍然令人難以置信。不幸的是,任天堂仍然過於忠實於基本材料,這當然是優秀的,並且很難提供任何令人信服的新穎性。
儘管有這些缺陷,《林克的覺醒》仍然是 GameBoy 的傳奇。