PePe_92 對《無路可歸》的評論

  • 批評

無路者確實有一條路

我剛剛完成了遊戲,總的來說,我相當同意這個測試:非常迷人的極簡主義藝術方向,伴隨著豐富而充滿活力的舞台,特別是在老闆戰鬥期間,這些與我們的伙伴老鷹一起非常愉快的動作,這將使他們 Austin Wintory 的出色配樂更加流暢,完美地包含了動作時刻以及平靜和沈思。

但隨著時間的推移,遊戲的結構被證明過於排序為小而具體的區域,並且從一開始就過於明確。這導致了對世界的發現,最終過於機械和重複,每個都有三個高高的燈塔,可以快速識別並重新點亮(當基本命題恰恰是不向玩家提供任何指示時,這是一種恥辱這個世界是給他的,要求他在沒有幫助的情況下發現)。除此之外,還有一個慷慨的“刺客信條式鷹眼視野”,它將突出顯示一些重要的元素來指導你一點……甚至很多(太多)。

說到重複性,許多需要解決的謎題在這個級別上也失敗了,因為謎題有太多的冗餘:由於我們的老鷹在開始冒險之前去了健身房,所以要移動重物,要點亮火把,要移動鏡子,以及旨在實現的目標。四個元素的數量顯然太少,無法重新體驗每個謎題的樂趣,尤其是當沿途有如此多的元素時。是的,關卡設計會不斷發展,但基於上述四個元素的背景不足以重新喚起我們對發現這個迷你開放世界的所有謎題的渴望。

這是一種恥辱,特別是從場景和敘事的角度來看,遊戲也變得非常具有解釋性和諷刺性,我希望它能夠從這個級別的《旅程》中汲取更多靈感,這是一個更加沉默的遊戲。

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