- 行為
影子戰士,你們的「鳳凰行動」編隊的存在沒有得到任何國家的承認,但仍然包括消滅試圖向大國散佈恐怖的恐怖分子。這是一個很好的藉口,讓你不必擔心媒體影響,也可以盡情發揮你的掠奪本能。
具體而言,您可以訪問位於地球四個角落的 4 個不同的戰役:非洲、阿拉斯加、東歐和中東。任務必須按規定的順序完成,但由於有 10 個保存槽位,因此可以一次開始所有 4 個戰役。遊戲還為想要完善自己的操作的人提供了一個訓練場:使用兩個模擬搖桿(左側為水平軸,右側為高度)給出方向,使用底部觸發器進行射擊,並使用圓圈和圓圈來選擇目標叉。該直升機配備了自動瞄準的無限彈藥機槍,只需控制其溫度即可。輔助武器與 L1 互換,包括各種導彈、炸彈和火箭,您可以在每次任務前根據自己的喜好攜帶它們。那裡清單一旦完成,就該採取行動了!
巧妙的行動
記住這幾個指令後,我們要做的就是發動一場戰役。簡報、設備和起飛。選單很簡單,不需要模擬經驗:雷鷹首先是一款動作遊戲。操控性立即給您信心,讓玩家專注於導航儀器以外的事物。然而,與人們的預期相反,敵人從一開始就很活躍,而面對如此猛烈的砲彈,我們的武器庫儲備並不充足……首先,沒有任何誘餌來欺騙砲台的防空導彈。的反應就是巧妙地躲避。最好的方法是與地面調情以隱藏,或在朝向攻擊者時突然爬升。那麼飛彈彈藥就比較適中了,我們會保留尋的飛彈,改用火箭和30毫米加農炮。經歷了幾次失敗之後,事情就變得很明顯了雷鷹這並不是一個艱難的遊戲,直升機飛行員所珍惜的欺騙技巧給了遊戲玩法冷靜且相當聰明的風格,比急躁的玩家更能獎勵耐心的玩家。
尖端技術
由於廣闊且相對多樣的環境,欣賞風景成為一種持續的樂趣。遊戲處理霧、雪和雨,以及一天中的不同階段。夜晚是一個必須幽閉恐懼症,歸功於夜視。一切都透過超簡單的飛行模型得到增強,該模型將有利於緊張的動作而不是機動碰撞。顯然,與地面接觸而死亡的情況並不常見,即使這會對裝甲造成一些影響。
為了拜訪所有這些小人物,總部提供了非常有趣的任務目標,有時會透過逆轉局勢來震撼玩家。如果大規模摧毀基地一如既往是一攬子計劃的一部分,那麼有時需要護送車隊,有時需要幫助盟國阻止滿載核武器的火車並拯救人質。半夜在恐怖分子營地進行一點幹預,然後我們在公海上的暴風雨中飛往石油平台
火箭發射器清潔。在一個經常被盲目破壞的流派中看到這種多樣性是很高興的。對於每種方法,我們都會以優先順序選擇目標,通常是飛彈發射器及其雷達最先被淘汰。我們還面臨著各種各樣的海上(驅逐艦、水雷等)、陸地(士兵、裝甲車、氣墊船、吉普車、摩托車等)或空中(直升機等)攻擊者,同時也沒有忘記許多製作精良的裝飾元素通常可以製作出很好的盾牌。聲音方面並沒有被遺忘,導彈刮擦刀片的噪音或機槍對裝甲車的撞擊聲,一切都渲染得很好並且非常有效。
飾面很差
當然雷鷹它仍然面臨著相當多的問題,但對於動作遊戲來說並沒有什麼真正的負面影響。例如,從一開始我們就感到遺憾的是,手冊並沒有提供更多解釋。它沒有太多細節,這增加了最初的難度,並迫使玩家測試單位來識別最具攻擊性的敵人。該介面還因其平庸的“16位”外觀而受到影響,並迫使玩家在每次死亡時返回主標題,而不是再次開始相同的任務。有些人也會批評耐衝擊性,這給人一種駕駛堅不可摧的機器的印象,但這當然有利於促進我們有權期望的行動雷鷹。
然而,在介面方面,我們注意到目標選擇器的明顯愚蠢之處:不一定會優先考慮敵方目標,有時我們會發現自己在幾米外有一個非常活躍的防空砲台時卻在遊行無害的卡車。我們也感到遺憾的是,為此目的提供的指標中沒有更詳細地提供有關目標的信息,這有時使我們盲目地向盟友開槍。
儘管發生了一切,雷鷹完美地完成了它的使命,儘管有些人會覺得它有點太「模擬」:更多的是捉迷藏,而不是真正的潛行。相反,其他人會喜歡找到一點技巧。
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