測試:泰格伍茲 PGA 12:大師賽

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傳統上專注於美巡賽,這是本賽季最重要的賽事之一,因為它是四大滿貫賽事之一,泰格伍茲已經開始開放新的比賽,特別是透過主辦美國之間的民間對抗和萊德盃歐洲賽,在上一版中美巡賽 11。對於這一新作品,另一場大滿貫賽事由美國奧古斯塔大師賽領跑。具體來說,大師賽的到來在某種程度上擾亂了職業生涯的核心模式,因為著名的奧古斯塔國家高爾夫俱樂部錦標賽或多或少成為了本賽季的最終目標。所有其他比賽都是邁向聖杯的一步,是獲得獲得大師賽入場券所需經驗的手段,這不會深度更新經驗,但至少具有使傳統的日曆進程現代化的優點。就像《格鬥之夜》中的傳奇戰鬥一樣,這是另一款出色的運動模擬遊戲,美巡賽 12讓您在強加場景的球場上重溫冠軍泰格伍茲在大師賽期間的四場勝利。

我們就會明白,泰格伍茲 12是一種特別版,主要側重於新內容。當然,它保留了前輩們的成就,特別是一系列精心製作的迷你遊戲,迷你高爾夫、打靶甚至飛盤高爾夫,Wii MotionPlus 上的飛盤挑戰是如此出色,以至於一些玩家在其中花費了最多的時間。他們在該模式下的遊戲時間在線的。在生產方面和遊戲玩法,標題仍然非常接近舊的部分。視覺上簡陋,泰格伍茲傳統上,這是一個要求很高的傳奇故事,但由於有良好的進展空間和不同級別的控制複雜性,因此向盡可能多的人開放,不讓任何初學者落後。作為一個新奇之處,我們仍然注意到果嶺上出現了球童,以建議球員在每次擊球前採取的策略。即使最有經驗的人會發現揮桿有點簡單且不願意使用此功能,但必須認識到球童經常給予充滿常識的建議。另一方面,我們會忘記與平衡板減少到一個小工具的水平,以獎勵高爾夫球手在揮桿過程中的平衡。對於這個系列來說,這是一個無用但具有像徵意義的新奇事物,多年來肯定很難自我更新。

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