測試: TS:FP,真的那麼完美嗎?

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時代的一致性

如果我們相信悲觀的預測2401年,人類將陷入一片混亂,陷入與一個神秘種族:時間分裂者的無止盡的戰爭。這些好戰的生物並不滿足於讓自己隱形並向任何人投擲閃電,它們很可能會戰勝智人。為了糾正這種冷漠的觀點,科爾特斯在《範·迪塞爾》中畫了一個真實的漫畫。雷迪克因此,返回服務並開始穿越時空,從根源擊敗邪惡,最終恢復和平。再次,時間分割器因此,您可以穿越主要位於不同時代的 13 個關卡,與遊客一起玩​​耍。這些無數的時間跳躍當然為開發者提供了讓玩家沉浸在不同氛圍中的機會,有時這些氛圍的靈感來自其他著名遊戲:模仿1924 年的《德軍總部》、模仿1994 年的《生化危機》,甚至是2052 年《殺出重圍》風格的未來主義滲透。如果我們要在 2052 年用雷射步槍擊敗機器人,我們將不得不在 90 年代殭屍出沒的豪宅中使用霰彈槍,或者在 1920 年代入侵的蘇格蘭島嶼上使用 6 發手槍。簡而言之,第三集保留了該系列迄今為止成功的概念,但幸運的是,也嘗試透過一些新功能來豐富它。

與前幾部分相比,科爾特斯不再那麼反社會,當他穿越時空時,他會結交戰友,在關卡期間為他提供幫助。因此,擅長戰鬥的機器人、綽號奧斯汀鮑爾、哥特小妞或蘇格蘭軍隊的老兵都將成為你危險冒險的盟友。然而,當你考慮哪種武器最適合消滅倖存者時,不要指望狙擊手能夠清理整個房間,95% 的工作都會落在你身上。他們的作用最多只能吸引敵人的火力,最糟的情況是阻礙你在狹窄的地方行動。儘管如此,開發人員還是很冷靜,沒有為他們添加致命的生命障礙,這樣你就可以一頭栽進去,而不必擔心你臨時同事的健康。除了這些不總是有用的助手之外,科爾特斯有時還會得到一個更有效、最重要的是更熟悉的盟友的幫助:他自己。是的,冒著稍微失去玩家或在不穩定的情況下迷路的風險,在第三集中,他允許自己玩一點時間旅行的複雜性,並從時空悖論的原理中獲得樂趣;的粉絲回到未來和的量子程式碼應該欣賞。粗略地說,有時你會在關卡轉彎時遇到過去(或未來)的替身,這樣你就能夠完成某些重要階段(駕駛坦克,同時用砲塔對付敵人,殺死殭屍,同時消除在遊戲的這個階段你仍然看不見的鬼魂,等等)。為了避免痛苦的時空撕裂,這兩個階段當然必須雙方發揮作用,因為在得到了未來的自己的幫助之後,你還必須幫助過去的自己。儘管還沒有充分利用,但這裡提出的想法給了時間分裂者 3一種相當值得稱讚的原創性,它產生了漂亮的、有時甚至有趣的動作場景。

科爾特斯,殺手

如果本集次要角色的出現如此系統化,我們顯然可以看出這是開發者的巧妙算計,時間分割器:未來完美其實是一款絕對面向多人遊戲的遊戲。事實上,遊戲的故事模式可以在螢幕上容納第二個玩家分裂然後誰將控制整個關卡中遇到的所有客串明星。這個想法絕非傳聞,因為它可以大大延長冒險的持續時間,而這正是需要它的:6 小時的 13 個關卡的遊戲時間有點有限。特別是因為這款遊戲與前作相比並沒有太大的區別,但仍然提供了遊戲玩法粗糙而基礎,更像是財富戰士的風格,而不是彩虹六號的風格。如果這個有趣的方面對多人來說特別有效,那麼即使開發者試圖添加一些細微差別,但缺乏微妙之處往往會削弱單人遊戲的效果。但是,並不是車輛中的幾個階段——非常短且數量很少——或者這些偽滲透通道會發生很大的變化,時間分裂者 3這樣做是殘酷的,不太可能與軍事戰略迷達成一致。結果,儘管時間旅行提供了各種各樣的情況,但整個單人冒險往往會以「我看,我射擊」的方式標準化,這並不一定會成功。

我們不能說冒險的短暫是起源還是結果,但是時間分裂者 3充滿了可供選擇的遊戲模式,盡最大努力彌補這一難以原諒的弱點。除了故事模式之外,想要賺點小錢的玩家還可以找到街機模式和挑戰模式,盡可能延長軟體的使用壽命。至於Arcade,只有13個經典事件,類似大多數有自尊的FPS遊戲中的事件(死亡競賽、統治、「旗幟」捕獲等)並可根據需要進行配置。顯然,這些活動是為了讓與有點懶的朋友一起度過的夜晚變得有趣,但它們仍然會分散獨行者的注意力,在沒有玩伴的情況下,他們將能夠享受一些樂趣。機器人直到晚上結束 - 和無聊,因為必須認識到,獨自玩多人模式很快就會失去興趣。挑戰模式則透過重新利用冒險的某些段落,匯集了一系列任務——大多數時候都是怪誕的。用磚塊毀掉中餐館、參加輪貓賽跑(!)、用獵槍引爆猴子頭骨、用板條箱當唯一武器消滅殭屍…時間相當長,至少有 21 個挑戰等著您。鼓勵你在面對這些不總是顯而易見的任務時堅持下去的唯一胡蘿蔔,皮膚解鎖多人遊戲模式 - 遊戲中有 150 個遊戲,您將有很多事情要做。我們更喜歡稍微更具吸引力的獎勵類型,因為在這些迷你挑戰的樂趣之後,我們很快就會尋找另一種方式來度過我們的空閒時間。然後兇猛的人就會轉向設計師地圖開發人員有個好主意,可以進入這個已經備貨充足的菜單的中間,但普通人可能會很快因並不總是非常靈活的人體工學而灰心喪氣。由於無法透過 Xbox 或 PS2 等線上遊戲模式向其他玩家提供您的創作,因此興趣似乎非常有限。

我想要朋友!

從美學上來說,時間分裂者 3可能不會讓很多人感到驚訝。與前作完美一致,該遊戲保留了漫畫的特色,其角色具有表現力和漫畫式的外觀,這在當時非常受歡迎。不幸的是,從技術上講,我們並不能說這款遊戲已經發展了很多,以至於其紋理缺乏技巧的情況現在不像兩年半前那麼明顯了。時間分裂者 3顯然不難看,相反,圖形平滑乾淨,但缺乏細節和更有說服力的特效仍然對整體有一點減分。從這一點來看,這款遊戲與上一款這樣的大牌相比甚至相形見絀, 例如。
幸運的是,角色動畫仍然流暢、愉快,幀率輕鬆地跟上節奏,從而最好地服務於遊戲的節奏和快節奏的一面,這是更令人愉快的,因為當你在屏幕上與幾個人一起玩時,這種流動性根本不會減弱。分裂。而且,在這種情況下,這些多人遊戲應該會吸引多個玩家,因為這才是最終的目的時間分割器:未來完美似乎發揮了其全部價值。由於地圖構造精良,設定和遊戲模式豐富,皮膚數量與他們完全神智不清一樣,遊戲玩法精闢而有趣,種類繁多且儲備豐富的虛擬多人遊戲應該可以滿足粉絲的需求碎片最苛刻的。

透過第三部分,開發人員也想測試他們的幽默感和嘲笑感。因此,透過豐富的圖形,但也透過情境和(特別是)對話。雪上加霜的是,法國人的後期同步尤其糟糕。除了科爾特斯(仍然很高興!),我們將不得不與具有中性聲音的演員/米飯湊合,他們愚蠢地閱讀他們的文本,沒有太多的意願或熱情。這很像看一集朋友們由德里克督察配音……大多數「閥門」只是掉進了水里,這個錯誤極大地破壞了遊戲的氛圍,而這款遊戲本來是想標新立異的,所以我們最終無法進入冒險。單人模式沒有這個缺陷就可以做得很好,但是這個缺陷——而且已經相當多了——讓我們更加欣賞多人遊戲。

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