測驗:HAWX Xbox 360:空中似曾相識

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斯普林費羅 HAWX

許可湯姆克蘭西義務,HAWX試著對我們混蛋世界的未來做一些預測。因此,在2014年,主要是PMS(私人軍事連)將優先於國家軍隊,現在的使命是保衛出價最高的國家。因此,當出色的美國空軍飛行員克倫肖上尉得知他的部隊解散時,他很快就接受了最大的 SMP 之一阿耳忒彌斯全球安全公司的工作邀請。必須說,對於他這樣有能力的人來說,豐厚的薪水和世界各地的各種任務的承諾是相當有激勵性的。幾年後困擾地球的地緣政治危險將向他證實他做了正確的選擇。事實上,根據某些悲劇事件,阿耳忒彌斯全球安全很快就會證明自己對某些國家至關重要,這些國家受到一群裝備精良的恐怖分子的威脅,最重要的是,它決心嚴重動搖世界秩序。

儘管有非常湯姆克蘭西的語氣和氛圍,但我們不能誠實地說這個場景HAWX成功地激發了特別的熱情。如果有些人願意避免《皇牌空戰》經常向我們發出的那種和平主義抱怨,並從稍微成熟的框架中受益,那麼我們仍然會對遊戲在這方面的疏忽感到遺憾。具有未來介面的經典簡報向我們講述的。在設定場景方面我們更加了解。另一方面,從法語配音中受益是非常令人愉快的,尤其是在戰鬥中,坦白說,我們除了閱讀字幕之外還有其他事情要做。此外,遊戲背景的主要優點是將我們帶入比一些虛構國家更具體的現實情況和環境。阿富汗、巴西、美國、麥哲倫海峽…這是一趟組織得很好的旅行,邀請我們HAWX,有幸飛越華盛頓國會大廈或裡約熱內盧糖麵包山等充滿異國情調和享有盛譽的地方。

可以肯定的是,有了這樣的設定,遊戲的任務一開始就已經佔據了一定的優勢。不得不說的是,除此之外,HAWX受益於整體正確的成就。令人印象深刻的顯示距離,漂亮的粒子效果,產生非常可信的雲和煙霧,非常詳細和多樣的環境...仍然完全可靠和高效。另一方面,與該類型遊戲一樣,公平的競爭環境有時會稍微破壞魔法,並顯示出稍微模糊的紋理和過度像素化的樹木。此外,HAWX保持得有點太乾淨了——更不用說消毒了——這有時使它看起來像一個巨大的模型。我們也發現了戰鬥機模型的細節和非常逼真的感覺,但缺乏一點自然感。無論如何,愛好者將能夠登上像幻影 2000、F-16、蘇霍伊 27 和其他 F-117 一樣強大且令人自豪的飛機。這是一個經典的系列,但完整且有效,也可以從內部欣賞,因為開發人員仔細考慮了除了外部視圖和設備正面視圖之外還提供駕駛艙視圖。

我們正在打造《皇牌空戰》嗎?

如果它因此可以依靠相當令人信服的塗層,那麼它也(特別是?)遊戲玩法我們正在等待HAWX。從這一點來說,繞圈子三小時是沒有意義的:很大程度上是受到《皇牌空戰》的啟發。他們都擁有相同的街機願望,即無盡的導彈和相對寬鬆的物理反應。試點HAWX因此,對於已經接觸過最近推出的《皇牌空戰》的人來說,這並不奇怪;坦白說,沒有什麼可以讓人迷失方向,也沒有什麼可以留下深刻印象的。HAWX模仿其競爭對手的程度如此之高,以至於人們幾乎可以將兩者混淆。因此,操縱飛機的感覺非常好,既緊張又興奮,而且動作相當持久。然而,遺憾的是並沒有進一步推動現實主義,或至少為玩家提供了增加駕駛樂趣的可能性。沒有著陸/起飛過程 - 這沒有多大意義,只是提醒人們飛機確實來自某個地方...... - 沒有黑帆或對太陰暗的飛行員進行小額制裁......HAWX滿足於充分發揮簡單、立即操作、快速感覺的牌,而不進一步尋求擴展其遊戲玩法

遊戲的兩項「創新」也完全遵循了這個理念。因為HAWX他並不那麼害羞,他仍然試圖做出自己的一點個人貢獻。因此,它整合了一個名為 ERS ​​的系統(用於擴增實境系統)。因為遊戲不會無緣無故發生在未來:如果我們駕駛的布穀鳥鐘不一定是最先進的,那麼我們至少有權使用稍微複雜一點的機載電腦。借助此 ERS,只需單擊一下,機器就會計算出到達目標敵人的最佳軌跡。基本上,它是戰鬥機飛行員的 GPS。一旦激活,螢幕上就會出現大箭頭,向我們展示最明智的機動,使我們處於理想的位置,並且只需發射幾枚導彈即可消滅所需的敵人(無論是在空中還是在地面上) 。如果你厭倦了長時間兜圈子置物櫃作為敵方戰鬥機的最佳選擇,ERS 很快就會成為你最好的朋友,因為它的效率非常強大。是的,但是你就這樣,繞了很長時間,躲避敵人的導彈,自己判斷理想的軌跡,與危險調情,這正是這種遊戲的樂趣,有點像兒童自行車上的小輪子。很實用,但是看起來不太嚴肅…

另一個想法是為了發出原始聲音,「關閉」模式可讓您停用機器的某些限制。點擊扳機兩次,攝影機就會被放置在飛機外的縮回位置,這樣您就可以從一個非常不同的角度觀察動作。從那時起,您的機器的響應能力將更加敏銳,您將能夠沉迷於一些真正壯觀的動作,即使這並不意味著無可挑剔的真實感。尤其是在那裡進行“表演”,這個選項並不是真正必要或特別令人難忘,但它可以讓你在有時緩慢的戰鬥中給予一點勇氣,同時在這個過程中給畫廊留下深刻的印象。

帶我走,帶我走!

這兩項創新看起來不像是真正的潮濕爆管,HAWX因此不能激起壓倒性的熱情,這一點必須承認。遊戲的十九個任務,就其本身而言,有點像遊戲玩法並有效地滾動,但缺乏真正的技巧。事實上,就像《熾天使》中有時的情況一樣,最重要的是他們的背景賦予了他們強度,而他們並不總是能夠憑藉自己的力量實現這一點。必須說的是,我們經常扮演防守者的角色,而不是真正的攻擊者。保護一座城市,護送一架載有《幽靈行動》小隊的飛機或直升機機隊,這不一定是活躍氣氛的最佳方式。所有這些都值得更多關注,以便更好地平衡所提議的情況。幸運的是,敵人的數量一般都比較多,而且時不時就會出現意想不到的威脅。另一方面,我們也不能推薦足夠的東西來稍微提高遊戲的原始難度來應對更大的挑戰。無論如何,它的壽命最終也只有十個小時左右。幸運的是,我們將能夠依靠合作模式,這將為主要戰役帶來一點喘息,從而使人們真正有興趣再次穿越。另一方面,多人遊戲的其餘部分至少可以說是懶惰的,因為我們只被允許一個死亡競賽八點。能夠長時間吸引註意力的東西不多,很少。

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