ianmcgog 對《全面戰爭:戰鎚 2》的評論

我們幾乎可以逐字逐句地將同樣的批評應用於《全面戰爭:戰鎚 2》和《全面戰爭:戰鎚 1》,即該遊戲是對戰鎚戰場的出色模擬,但僅此而已。

這已經很好了,你會告訴我的。 Games Workshop 許可證的粉絲將會很高興,因為這裡有壯觀的新種族和單位、更強大的指揮官和魔術師,以及始終完美的派系平衡。戰鎚宇宙受到嚴格尊重。戰鬥地圖更加多樣化,也更加漂亮(對於單位來說不一定是這樣,不要指望在這個級別上會有圖形飛躍)。

然而,在戰役地圖方面,儘管有不同的元情節,但第一個元情節的基本缺陷並沒有改變一點點。外交仍然如此僵化,貿易如此微不足道,以至於人們想知道它為何存在。笨拙的遊戲設計使得史詩情節(位於烏蘇安的漩渦的掌控)變得晦澀、混亂,最終過於輕鬆而無法引起玩家的興奮。紙上會加強「管理」的新功能,例如黑暗精靈的奴隸或斯卡文鼠人的腐敗,在現實中卻並不重要,就像玩家調節其等級的行為與對經濟的實際後果之間的關係一樣遊戲的距離很遙遠。幸運的是,軍隊方面的一些好主意改變了樂趣,例如黑色精靈拱門。

從長遠來看,回合很快就會到來,人們的印像是,除了基本的建築樹/技術樹選擇之外,實際上不需要一個種族的管理策略。即使是戰役地圖也相對缺乏戰術挑戰,鄰近派系施加的壓力非常有限(參見開始被其他黑暗精靈包圍的黑暗精靈)和相當平面的地理。我們距離拿破崙還有一千英里,地圖上的每一個動作都至關重要,而阿提拉的每一步失誤都會讓我們受到野蠻部落的擺佈。即使漩渦的想法或多或少不錯,我們也希望有更多引人入勝的機制,並與戰鎚宇宙更多地交織在一起,而不是毫無意義地繼承前幾集的遊戲元素。
大量華而不實的遊戲介面也不是可讀性的典範。至於VF,令人非常驚訝的是,除了戰役地圖上顧問/解說員的聲音外,所有音訊都是英文並帶有字幕。本來可以努力將所有內容在地化,或至少避免這種語言混合。

整體而言,《全面戰爭:戰鎚2》和第一款一樣,是一款出色的戰鬥遊戲,你可以花上數百小時來玩,但與前作相比,它在戰役地圖管理和戰術方面顯得貧乏。如果您喜歡 1,那麼毫無疑問 2 會讓您滿意,因為它本質上「更多相同」。