測試:Trackmania Turbo

站在攤位上聽我說

為了讓每個人都能快速了解幾句話,我們在這裡進行一場與時間賽跑的比賽,按照傳統,遊戲玩法簡單易學,需要大量投資才能掌握。一個起點和終點,幾個檢查站一路上中間時間就這樣了。所有的箱子都是一樣的,駕駛與所謂的環境緊密相關,而不是讓玩家自行定制汽車並提高其性能。就像沙盒中的生物群落一樣,每個地點都有自己的規則、自己的駕駛風格和特定的軌道塊。唯一有效的規則:將物理定律推入泥沼,比賽可能包含跳躍、循環等壁騎為了我們最大的榮幸。為了激勵每個人捲起袖子,孜孜不倦地努力每一寸柏油路,遊戲提供了世界排名,以保持良好的競爭精神。簡而言之,這就是TrackMania的原理,它只需要記住兩個按鍵,一個加速,另一個加速不那麼猛烈,也就是我們俗稱的「煞車」。

該系列的聲譽得益於新版本、新引擎,尤其是名為「免費版本」的免費版本國家發佈時,TrackMania 是少數擁有如此發達電競場景的遊戲之一。正如通常的情況一樣,法國團隊走在了時代的前面,在 Twitch 工具爆炸之前就提供了創建自己的電路和遊戲模式,甚至是機械模型來創建自己的電路和遊戲模式。上傳者在 Squeezie 出現之前的 YouTube 上。這種殘酷的時機缺失曾經為工作室帶來了翅膀,能夠在同一天發布一款競技性第一人稱射擊遊戲、一款新的賽道狂潮,甚至一款後來被遺忘的角色扮演遊戲。的釋放賽道狂熱²PC 版並不是最簡單的,遊戲被分成幾個單獨出售的片段,不允許粉絲在不同的環境中一起玩。更糟的是,Mania Planet 軟體從未因其人體工學而脫穎而出,而一級方程式賽車體育場甚至在免費提供了幾年後最終還是付費了。所有這些都表明,這一集作為遊戲機的簡單衍生作品,最終將在 PC 上發布,其中提供了四個現有環境中的三個;最後一張甚至稍後會在《瘋狂星球》中出售。最小的孩子背負著沉重的責任,這不可避免地會在賽道的盡頭留下一些痕跡。

我只是想發光 我只是想發光

無需拐彎抹角,遊戲玩法Trackmania 的遊戲是一個精確、有趣但也充滿挫敗感的出色模型。當你的手指緊握著重新開始的鑰匙時,你可以自由地花費數百個小時與血和水搏鬥,以贏得百分之一秒。在開始對時鐘的痴迷之前,Nadeo 邀請您在不少於 200 個原創電路上進行練習,這些電路根據環境和難度精心安排。這一步可能非常乏味,但對於練習和發現每個環境的全部潛力至關重要。作為一個新來者,Rollercoaster Lagoon 為整個事物帶來了許多新鮮感,主要是其用於反向循環的磁軌。為了稍微照顧這一切,我們甚至注意到來自可敬的元素的回歸日出原來的,小心翼翼地灑在整個峽谷和山谷。敏銳的眼睛會在這四個環境中認出一種非常連貫的組合,以及互補的駕駛風格,不會很快讓您感到厭倦。

最後,這一切都取決於你消耗單人戰役的方式,如果草率地刪除幾十場比賽,單人戰役的節奏肯定會有所提高。譴責內容的升級並不是我們的習慣,但我們還是要先看一兩部連續劇才能進入正題。讓新手選擇逐步進步,同時給老手免費通行證,也許會更明智。為了讓大家保持清醒,你可以選擇在每場比賽開始時面對不同的獎牌,或是好友清單的時代,甚至是整個世界。競爭是遊戲的核心,整體排名證明了這一點,它會要求你輸入你的國家、你的地區和你的部門。不確定您是否可以在簡歷中自豪地炫耀自己躋身塞納聖丹尼斯前十名,但知道自己比幾十萬名玩家更好可能會令人興奮。

#喬隊酒吧

經過幾分鐘或幾十個小時的獨自訓練後,你將能夠以線上模式面對整個世界及其冠以華麗名字的伺服器。無論是一小群玩家還是一百個憤怒的人,每場線上比賽都會影響您的世界排名。除了模式之外時間攻擊經典,所有車手都有有限的時間來獲得最佳成績,賽車、錦標賽或特技模式始終包括在內。人體工學的第一個陷阱渦輪,缺少圖例來指示哪個圖示對應於哪個模式。因此,您必須自己學習此類資訊。同樣,本地模式在分割畫面模式下最多可容納 4 名玩家,在分割畫面模式下最多可容納 10 名玩家。熱座,但出於某種我們仍然無法理解的原因,Nadeo 選擇將最有趣的時尚拋在身後作弊碼。要存取啟動車輛之間碰撞的模式、馬裡奧賽車式電源的外觀或自由使用的渦輪桿,您必須即時輸入三個按鍵的組合。工作室並沒有提出自己的好想法,而是更願意將它們隱藏起來,並依靠坐在沙發上的玩家的好奇心。不確定這不是一個壞主意。

在遊戲的各種演示中廣泛強調的新功能清單中,該模式雙驅動器確實是偉大的成功之一。原理?讓兩名玩家坐在同一輛車的方向盤後面,汽車在選擇行駛方向之前會平均兩人的命令。無論您是想要同步還是想不惜一切代價將汽車送入場景,這裡都是一個好主意,它也適用於整個戰役。大多數本地多人遊戲模式還提供該選項,以便您可以組成兩個由兩名玩家組成的團隊在分割畫面上競爭。為了結束朋友之間的樂趣,遊戲有一個自動關卡生成器,當然還有著名的軌道編輯器,適用於控制台,但必須說它不如 PC 上的另一個版本豐富。建立軌道仍然很容易,即使當您要求產生電路或記錄其建立時,您會後悔載入時間可能從三十秒到一分鐘不等。

必須走得快

當您只想從一個賽道移動到另一個賽道時,負載價格相同。幸運的是,一旦上賽道,遊戲的穩定性就堪稱典範。的小鏡頭拋光視覺效果和每秒恆定圖像數量的保證讓您無論在線玩還是單獨玩都可以玩得開心。遊戲非常漂亮,但最重要的是總是流暢且沒有錯誤,這對這一代遊戲機來說幾乎是一個驚喜。團隊特別關注的另一個因素是它的可讀性;即使以每小時幾百公里的速度行駛,您也可以一眼預見髮夾彎、跳躍或減速彎。所有這些與眾多裝飾元素相關的指示器還具有增加速度感的功能,一旦您開始設定好時間,速度感很快就會變得令人興奮。然而,儘管有根據螢幕上的動作為歌曲注入活力的功能,但對缺乏瘋狂的音樂選擇還是有點失望。不幸的是,系統總是有輕微的延遲,這常常導致效果平淡。

裝載問題還增加了一大堆其他不便和緊張。就像按鍵的分配一樣,在啟動遊戲時不可能進行個人化,而無法證明這種選擇的合理性。具體來說,加速度不需要類比控制,在控制器上我們會傾向於使用Cross和Square(A和X)來控制,而不是使用觸發器。除了改變相機是透過按右搖桿來管理的,而邊緣按鈕是沒有用的。同樣,在分割畫面模式下也不可能重新開始比賽;你必須完成它或離開它。所有這些擔憂加起來就是一個長長的清單,題為“但是為什麼?”從長遠來看,這最終會令人煩惱。你不相信我們?告訴自己,在網路上,左鍵會停用其他玩家姓名的顯示,但不會顯示他們的車輛。當 40 輛一級方程式賽車停在您的鼻子前面時,祝您好運,能讀到彎道的頂點。

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