測試:變形金剛 3 (Xbox 360)

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暑期大片的改編版的問題在於,無論如何,它們都必須在電影上映前上架。就像在學校時老師收集副本一樣,商業問題會撕掉未正確定稿的產品,以從全球發布的勢頭中受益。還有這個變形金剛沒有逃脫這個詛咒:他感覺到漏洞一旦你沿著戰役模式的走廊搜尋一下。別嫉妒,好像在周五晚上,距離週末出發還有10分鐘完成的線上模式,並沒有更讓人胃口大開。希望補丁能夠安撫競技場死亡競賽,我們已經擁有了更好的,包括在世界上變形金剛

不只是眼睛看到的

但考慮到事情的發展方式,很難專注於新事物。每個角色有兩種獨特的能力,但你在每個任務開始時失去選擇機器人的能力。儘管如此,讓我們認識到月黑之時一種機器人學科,這意味著我們仍然繼續我們的使命,因為遊戲玩法對於這類遊戲來說,有足夠方形和足夠堅實的基礎。這種意想不到的效率是塞伯坦之戰。這是同一種遊戲和相同的系統:遊戲玩法經典的包括以第三人稱視角用大槍射擊所有移動的物體。我們不時從一場戰鬥到另一場戰鬥,打開幾扇門或面對老闆來改變節奏,但一年後,機器運行有點空,這對於一部大片來說是一種恥辱,一個真正的承諾的一個奇聞趣事全是金屬,結果地球上一片混亂。

產品考慮不周或過於倉促的跡象,月黑之時甚至不提供合作戰役模式,即該類型的 BA-BA,塞伯坦之戰,又是他。無論如何,最多需要5個小時,所以這些任務沒有太多可分享的。關卡設計有點狹窄不接管劇情片。因為不,我的好先生,大黃蜂不會在麥可貝的電影中潛入叢林。但另一方面,這些階段遊戲玩法稍有不同就會幫助遊戲自我更新。相反,我們從一個小型戰鬥區域移動到另一個小型戰鬥區域,以擊敗一波又一波的霸天虎機器人,顧名思義。

還發現:

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