Garcimore 對《神秘海域 4:盜賊末路》的評論

嚴重但…主觀。我這裡只討論單人(故事模式)。

我不妨馬上說出來,我不是《神秘海域》系列的粉絲,這個系列是我在玩《神秘海域 2》的過程中發現的。

第四部分(第 5 口井,包括 Vita 上的 Golden Abyss)有一個好的開始。

跟隨傳奇海盜的腳步,踏上尋找失落寶藏的冒險之旅…

成熟的內特,可信地質疑自己「最終安定下來」的真實願望。

一開始的可信場景,隨著冒險的進展,精心構建且不斷增加的戲劇效果,關於內森的起源和他的 SPOIL 的真相

……但在我看來,結局(沒有劇透)太過共識,尤其是在如此戲劇性的崛起之後。

嗯,從技術方面來說,這款遊戲實在是……華麗。華麗的。圖形上令人難以置信。顏色、紋理、渲染、流暢性、角色動畫,即使在相當繁忙的槍戰場景中也沒有延遲。

外部和內部燈光非常逼真。

德雷克動作的流暢性,尤其是在攀爬階段,是完美無缺的。

簡而言之,在遊戲玩法方面,幾乎沒有什麼可抱怨的……對我來說,這一切都在幾乎,因此註釋中,因為與《神秘海域3》一樣,接下來的事情實際上毀了我對遊戲的享受:

_內特在史詩般的槍戰中的射擊嚴重缺乏精確性(我在困難模式下玩),這很快就會變成視覺上的不和諧音。

_在同時嘗試隱藏和旋轉攝影機的過程中,加上攝影機定位的主要問題......後者被帶走了,除了「gerbi」效應之外,我們發現自己不公正地死去,因為我們無法在正確的位置,或將相機轉向正確的方向,敵人的方向......非常不公平,非常令人沮喪。

_困難的難度是由於相當大的敵人浪潮(過剩),以及一些擊中他們的可能性的特殊性(重型裝甲,頭盔等)。有時我們會擊中目標,有時則沒有(但在相同的情況下)。在玩遊戲時,“不公正”和“胡說八道”,有時甚至是“biiiiiiiiiiip遊戲”這些詞經常出現在我的詞彙中。

_快速題外話。測試多人遊戲後,我們意識到封面/攝影機管理工作完美......那麼為什麼不單人呢,該死的? !

我如此執著於尋找路徑、解決謎題(誠然不是很複雜)和閱讀過去的文件(相當好地融入路徑),以至於我更加失望和沮喪。才回到故事,沉浸其中,另一場非常糟糕的槍戰就讓我失去了樂趣。

我對這個系列,特別是最後一部作品的最終感受是:「但這真是太遺憾了,因為除了一兩個細節之外,這對我來說是一部傑作」。

我非常喜歡同一工作室的《最後生還者》…

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Bim bim Boom Boom Bang Bang(不是好笑的笑話)Bim Bim Boom Boom Bang Bang...

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