令人愉快!放鬆!當我們談論 Vanquish 時,就會想到這些字。製作堪稱典範,到處放屁,時速200公里,充滿細節,但螢幕上卻沒有一個屁。完全流暢,感覺很好。 Vanquish 是一款純粹的、充滿動感的第三人稱射擊動作遊戲,背景設定在未來冷戰宇宙中。俄羅斯人使用大規模殺傷性武器向大片區域發射微波,將舊金山原子化。這就是我們進來的地方。我們帶領山姆,一位前美國足球運動員轉變為終極死亡武器,配備了撕裂一切的多功能裝甲,我們是 DARPA 的一部分,這是一個秘密非政府組織,將與美國軍隊聯手,以大力推動這狗屎,做舊的清潔工作。因此,我們被送到了一個被俄羅斯機器人入侵的太空殖民地。在擬議的 5 項任務中,我們由伯恩斯陸軍參謀長陪同,並得到埃琳娜的支持。這些任務分為不同的動作,所以不用擔心壽命,對於這種類型的軟體來說,6~7小時就足夠了,而且我們還有一些相當艱鉅的挑戰,再加上游戲完成後我們會解鎖的傳奇模式(沒想到我們將重複遊戲以清除所有隱藏的小雕像或在不被殺死或時間攻擊的情況下重試冒險)。總之,說到壽命,我們不會抱怨。
然而,這款遊戲是為特定類別的遊戲玩家保留的。新玩家,放手規劃你的路線,因為光是第一個任務就可能讓你面臨服藥過量的風險(這幾乎發生在我身上)。事實上,教程中的介面非常精緻,整個遊戲的環境也是如此,而且鍵盤上的所有按鍵都被使用,因此記住它們將需要相當多的適應,特別是當你直接進入遊戲的核心時。我們沒有做好心理準備,我們很快就會被這些事件壓垮,然後停止玩。但你必須堅持下去,不要沉迷於你在其他遊戲中習慣看到但在這裡不再找到的選項或其他螢幕顯示。 C 簡單 這裡的口號是前進,射擊,不要問問題!一旦掌握了慢動作系統,憑藉手感良好的盔甲和對我們所擁有的武器及其對敵人的效果和效力的良好識別的衝刺系統,遊戲就變成了一種純粹的快樂,一種釋放,我們會再次發現DS王朝戰士的醬槍戰。
儘管所提議的宇宙看起來很單調,但場景很精彩,充滿了細節和動畫。巨人症的印象無所不在。敵人數量眾多、種類繁多,有時很難擊敗。有些甚至是巨大的。向我們提供的一系列武器是值得尊敬的。我們將有機槍、霰彈槍、火箭發射器、高射砲、圓盤發射器、雷射發射器......以及兩種類型的手榴彈:經典和斯圖尼克。裝甲所具有的慢動作和急速系統不是無限的,裝甲會隨著這兩個系統的使用而升溫,我們將不得不等待很短的時間才能恢復我們的能力。
如果視覺上令人驚嘆,那麼聲音水平就是「懷舊」^^。如果你玩過《潛龍諜影》的話你就會理解我的。在法語中,配音與風格和完全Naaresque的場景完美契合。但是,嘿,我們很快就會感到無聊,因為對話有時過於清晰(缺乏自由、自然)。 QTE 階段非常謹慎,與遊戲玩法完美融合,並且隨著角色對手指和眼睛的反應而精心設計。相機問題很少見,儘管此類軟體中此類問題非常多。電子音樂非常出色,與宇宙完美契合。
簡而言之,Platinum Games 的團隊完美地掌握了他們的主題,為我們帶來了一款無需我們思考的超強動作遊戲。然而,我堅持說,它是為某一類型的玩家保留的,這種過度的行為可能會推遲不止一個人的行為。
對遊戲的其他看法
Vanquish 幾乎擁有了我眼中一切都非常出色的東西,原創且成功的設計,不錯的遊戲玩法,還有一些不錯的想法。但是,儘管白金在我眼中取得了成功…
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