- 批評
就像充斥市場的無數靈魂遊戲和其他銀河惡魔城(最近容易混淆)一樣,《守夜人》顯然沒有偏離該類型的規則:學習模式、這裡的「篝火」採用貓頭鷹雕像的形式、黑暗宇宙,令人印象深刻的老闆......
遊戲的圖像非常原創,但參差不齊:森林中的某些通道尤其非常成功,而礦井等通道卻乏味無味。角色的設計相當奇怪,看起來像是直接從 16 世紀的彩色玻璃窗中走出來的,但它的優點是堅持了遊戲的哥特式和有點古雅的氛圍。
就遊戲玩法而言,這裡也有最好的(戰鬥的緊張感)和最糟糕的(破折號,絕對殘暴,但我的印像是更新在遊戲最後解決了問題)。
簡而言之,《守夜人》讀起來不會有任何不滿,但也沒有激情,這至少可以說是一本簡潔的任務日誌的錯誤,一張應該得到更多照顧和更好整理的地圖,以及缺乏當前時尚固有的個性。
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