測試:戰鎚 40.000 殺戮小隊(PC)

成千上萬的獸人,不可避免地憤怒的星際戰士和帝皇死亡天使通常的神聖武器:戰鎚 40.000:殺戮小隊既不是很微妙,也不是很原創,但這不一定是個問題。多年來,利潤豐厚的《戰鎚 40,000》系列已經被改編成一系列不同的遊戲類型,其中包括一些我們本來可以不需要的遊戲類型,以及遊戲的風格。戰鎚 40.000:殺戮小隊不一定是最不合適的。該標題最初開發者當因此仍然存在是圍繞著一個架構構建的雙棒 射手它很好地記錄了我們的朋友星際戰士的傳統英雄事蹟。我們用一根棍子導航(強烈建議控制器),用第二根棍子射擊,並透過更經典的按鈕使用一些額外的小飾品,例如手榴彈或與我們的班級相關的特殊力量。獸人數不勝數,武器勢不可擋,行動仍在繼續;我們幾乎可以玩得開心一點。

話雖這麼說,戰鎚 40.000:殺戮小隊很快就暴露了它的第一個弱點,我們不會假裝驚訝,因為這個遊戲現在由實際上是三年前發布的Xbox Live 街機PlayStation網路。 2011 年,它的一系列缺陷包括關卡變化不大、圖像有問題、遊戲玩法過於快速重複,即使在雙人遊戲中也是如此。當時,有些人對遊戲缺乏 PC 移植感到好奇,如果我們考慮到遊戲的大部分元素,那就非常令人驚訝了。殺戮小隊(單位、裝飾、音樂等)是從某個特定的袋子中未經太多修改而繪製的。因此,遲到的 PC 版本是希望看到這款平庸的遊戲被重新打字並以更華麗的方式重新推出,就像在這麼長的適應時間之後經常發生的情況一樣。最近的、延遲的但極其全面的待遇就像國王一樣PC粉絲或許期待同樣特別關注這一點戰鎚 40.000:殺戮小隊他花了三年時間才看到光明。

很遺憾,戰鎚 40.000:殺戮小隊從這個角度來看,它很舒服地沉浸在它的懶惰中,並且這個 PC 版本沒有太多值得強調的積極因素。如果你和好的伙伴一起玩的話,這個遊戲還是可以玩上一個下午的,但是缺少在線多人遊戲,這一點在主機上已經飽受詬病,在 PC 上更是不可原諒。同樣,非常平庸的圖形設計並沒有改變一丁點,人們真的想知道開發人員如何設法想出如此花哨和醜陋的東西,而在梅莉史翠普的恩典下,這段時間的歲月更加蒼老。由於解析度更高,我們的機器上的渲染效果肯定比 2011 年的渲染效果要好一些,但這並不能阻止整個作品毫無限制地呈現出迷幻的調色板和難以形容的紋理。偶爾放慢動作速度,以便更好地放大最初為策略遊戲創建的單位,而相機必然離得更遠,這是一個多麼豐富的想法啊。的擔憂戰鎚 40.000:殺戮小隊不要止步於技術,他的創造性決定的很大一部分也應歸咎於他的慘淡記錄。

簡單的搬運顯然很難在其他地方改造立面,例如在樓層的建造上,但如果我們可以視而不見,戰鎚 40.000:殺戮小隊藉此機會整合了一些額外的區域和/或模式。在這裡,失望也是存在的,因為內容與原作完全相似,有一個無趣的故事情節加上完全通用的生存模式的戰役。然而,開發人員缺乏努力在其他地方變得完全不可原諒,當我們遇到經典時,我們很快就會意識到這一點漏洞第二級相機。三年後,戰鎚 40.000:殺戮小隊實際上並沒有糾正最輕微的技術問題,但這些問題仍然經常造成癱瘓,也沒有改變其檢查站總是莫名其妙地放在前面過場動畫無味且無法跳過。如此晚的移植本可以在幾年後將一款非常普通的遊戲變成一個驚喜,但這個騙局的煽動者的非凡懶惰只會從帝國忠實者的錢包中多榨取十歐元。所以焚毀這個異端。